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2D场景原画 (2D Environment Concept Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
新一代在研SLG--2D场景原画师(写实) 上海
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IEG
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设计 一年以上工作经验 更新于2026年07月29日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.负责slg类场景设计,包括但不限于,建筑设计,自然环境设计; 2.根据项目需求设计建筑,城池,布局,地貌等,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景; 3.根据需求独立完成界面配图,场景kv等工作; 4.与其他团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果。
岗位要求
  • 1.具有扎实的艺术、设计理论,精通色彩、构图及透视等技能; 2.掌握主流绘画软件如Photoshop, 等同时愿意使用Blender,C4D等3D软件辅助; 3.可以将ai使用较好的加入到制作环节中,提高效率和质量; 4.深度参与过完整游戏项目,slg类,写实类或已上线项目优先; 5.对slg游戏,俯视角类游戏,古代建筑和自然地貌有深度理解和独特见解; 6.良好的沟通能力,愿意接受挑战,在压力下稳定产出,并有突破标杆产品的意愿。
相关推荐岗位
《三角洲行动》商业化表现TA 上海

IEG 设计 一年以上工作经验 更新于2026年09月04日

1.负责项目中美术效果的技术方案设计与实现,例如武器材质设计和开发; 2.与美术和引擎团队协作,设计并优化渲染方案,编写高性能Shader,确保效果在目标平台上的表现力和性能平衡; 3.为美术环节建立正确的工作流程和工作环境,确保生产环节的稳定性; 4.优化美术生产pipeline,提高美术工作效率,解决生产和开发中遇到的问题; 5.制作效果展示Demo,推广并跟踪应用; 6.设计美术资源规范和执行方案,跟踪并维护资产合规; 7.编写并维护技术文档,推广工具和技术。

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《元梦之星》-2D场景设计-欧卡商业化 上海

IEG 设计 一年以上工作经验 更新于2026年09月04日

1.负责游戏项目2D场景全流程设计工作,包括场景概念图、建筑结构、道具皮肤等核心内容创作,确保设计风格与欧卡项目整体调性高度统一; 2.打造具有叙事感和沉浸感的视觉场景,通过细节优化与层次设计提升玩家体验,输出符合工业化生产标准的优质原画资产; 3.深入理解欧卡风格设计语言,精准把控卡通渲染风格,在保持风格一致性的同时注入创新元素,增强场景的互动性与故事表达; 4.参与项目前期概念设计讨论,将产品需求转化为可视化设计方案,并协同模型、地编、特效等团队完成从概念到落地的完整闭环; 5.持续跟踪行业趋势,通过方法论沉淀推动团队整体设计效能提升。

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灰境行者-高级动画师 上海

IEG 设计 一年以上工作经验 更新于2026年09月04日

1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调; 2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力; 3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案; 4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度; 5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化; 6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。

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