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3D角色设计 (3D Character Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
《元梦之星》-3D角色设计师 上海
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IEG
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设计 两年以上工作经验 更新于2026年07月15日

岗位职责
  • 1.负责元梦之星手游中3D角色的建模、贴图及材质制作,确保角色视觉效果符合项目风格; 2.根据角色设计稿,精准还原角色造型、比例及细节,保证角色模型的质量与表现力; 3.深入理解并实现时尚类材质的表现,如布料、皮革、金属等,确保材质质感与角色整体风格一致; 4.与原画、动画及技术团队紧密合作,优化角色模型结构,提升渲染效率与游戏性能; 5.参与角色风格的讨论与制定,持续优化角色美术品质,确保与项目整体美术风格高度统一。
岗位要求
  • 1.具备2年以上3D角色建模相关工作经验,有完整的风格化项目经验优先; 2.熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等3D建模与贴图软件,熟悉美术制作全流程; 3.对时尚类材质(如服装、配饰等)的表达有敏感的理解,能准确还原不同材质的光影与触感; 4.对风格化角色造型有深刻认知,能够根据不同风格需求灵活调整角色设计; 5.具备良好的审美能力与美术基础,对角色设计有独到见解,能主动提出优化建议; 6.具备良好的沟通能力与团队协作精神,能够承受一定的工作压力并按时完成任务。
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元梦之星-高级3D场景设计师-关卡美术 上海

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月07日

1.独立负责游戏关卡从白模搭建到最终成品的全流程制作,涵盖地形设计、场景布局、光影氛围营造及后期调色; 2.基于UE4引擎完成场景美术资源的整合与优化,确保单关卡整体空间节奏、视觉层次与风格统一性; 3.熟练运用UE4地形系统、植被分布、静态网格体、光照烘焙、LUT调色、体积雾及后期处理堆栈等技术,精准塑造昼夜交替与室内外差异化光影效果; 4.合理规划场景资源排布,通过实例化、LOD层级、关卡流送及分区加载等技术手段优化显存占用、面数控制与帧率稳定性,独立解决性能卡顿、贴图溢出等常见问题; 5.根据玩法需求在UE4内精准布置碰撞体、触发区域、交互点位、掩体结构及导航网格,协同策划团队落地关卡动线设计与战斗/休闲交互逻辑; 6.主导单关卡美术效果的持续迭代,自主排查并修复穿模异常、光影断层、资源错位等美术缺陷,输出符合测试标准的完整可运行关卡工程; 7.规范UE4工程资源管理标准,包括目录结构、命名规则及分层管理逻辑,编制关卡制作规范文档并指导初级美术人员完成基础填充与修改工作; 8.参与关卡美术评审会议,输出灰度概念稿与氛围预演方案,根据主美反馈调整场景整体调性,并向模型、原画团队提出适配UE4引擎的资源优化建议; 9.配合版本迭代计划持续优化存量关卡的视觉表现与运行性能,跟进版本打包流程、资源整理及上线部署相关工作。

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《元梦之星》-2D场景设计-欧卡商业化 上海

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月04日

1.负责游戏项目2D场景全流程设计工作,包括场景概念图、建筑结构、道具皮肤等核心内容创作,确保设计风格与欧卡项目整体调性高度统一; 2.打造具有叙事感和沉浸感的视觉场景,通过细节优化与层次设计提升玩家体验,输出符合工业化生产标准的优质原画资产; 3.深入理解欧卡风格设计语言,精准把控卡通渲染风格,在保持风格一致性的同时注入创新元素,增强场景的互动性与故事表达; 4.参与项目前期概念设计讨论,将产品需求转化为可视化设计方案,并协同模型、地编、特效等团队完成从概念到落地的完整闭环; 5.持续跟踪行业趋势,通过方法论沉淀推动团队整体设计效能提升。

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灰境行者-高级动画师 上海

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月04日

1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调; 2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力; 3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案; 4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度; 5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化; 6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。

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《三角洲行动》商业化表现TA 上海

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月04日

1.负责项目中美术效果的技术方案设计与实现,例如武器材质设计和开发; 2.与美术和引擎团队协作,设计并优化渲染方案,编写高性能Shader,确保效果在目标平台上的表现力和性能平衡; 3.为美术环节建立正确的工作流程和工作环境,确保生产环节的稳定性; 4.优化美术生产pipeline,提高美术工作效率,解决生产和开发中遇到的问题; 5.制作效果展示Demo,推广并跟踪应用; 6.设计美术资源规范和执行方案,跟踪并维护资产合规; 7.编写并维护技术文档,推广工具和技术。

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