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3D角色 (3D Character Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
生态发展部-高级3D角色美术专家 深圳
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设计 五年以上工作经验 更新于2026年08月31日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.负责炫舞手游二代核心3D角色资产生产专项攻坚与突破,提升管线生产效率的升级与迭代; 2.与策划、程序团队紧密协作,深入理解角色在游戏中的功能定位与表现需求,输出高校匹配的管线工艺提效方案与建设; 3.参与制定3D角色美术标准与规范,指导并审核外包及团队成员产出,保证项目美术品质的一致性与高标准; 4.持续跟踪行业前沿技术与美术趋势,探索创新的美术表现手法,为项目提供前瞻性的美术设计思路。
岗位要求
  • 1.本科及以上学历,美术、雕塑、数字媒体艺术或相关专业背景,5年以上游戏行业3D角色美术经验,有成功手游项目主美或专家级角色制作经验优先; 2.精通3D建模软件(如ZBrush、Maya、Blender等)及贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop等),具备高模雕刻、低模拓扑、UV布局、PBR材质制作全流程能力; 3.对人体结构、服装结构、色彩搭配及角色动态表现有扎实功底和独特审美,能够独立完成高品质角色从概念到成品的全流程制作; 4.具备优秀的沟通协调能力和跨团队合作意识,能够清晰表达设计理念并推动方案落地; 5.强烈的责任心与自我驱动力,能够在高压环境下保持高效产出,并持续优化个人与团队的美术生产效率。
加分项
  • 1.有3D舞蹈类或时尚换装类游戏角色制作经验,熟悉角色动作表现与服装动态效果; 2.有主导大型游戏项目美术风格落地经验,能独立负责角色美术方向规划与团队管理; 3.熟悉次世代美术制作流程,有UE4/UE5或Unity引擎中角色资源应用与优化经验。
岗位亮点
  • 1.参与打造国内头部头部音乐舞蹈IP续作,项目影响力大,个人产出直接面向千万级用户群体; 2.与行业内顶尖美术团队合作,享有丰富的美术资源共享与技术交流机会,快速提升个人专业视野; 3.开放式创作环境,鼓励创新与个性化表达,为优秀美术人才提供充分的发挥空间与职业成长路径。
相关推荐岗位
次世代特效设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月18日

1.负责游戏中的角色技能特效、战斗特效、环境特效等各类视觉效果的制作与优化; 2.运用UE5的Niagara粒子系统创建复杂的粒子特效; 3.使用Material Editor制作高质量的材质特效; 4.根据策划需求和美术风格设计并实现符合项目调性的特效表现方案; 5.配合程序实现特效的蓝图逻辑和性能优化,确保特效在不同平台上稳定运行; 6.关注业界最新特效技术发展趋势,持续提升特效制作效率与品质; 7.参与特效资产的整理归档,制定特效制作规范与工作流程。

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次世代写实场景概念设计师(高级/专家) 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月18日

1.核心概念设计:负责次世代高品质写实项目(写实/科幻//现代等)的场景概念设计,包括但不限于宏观世界观气氛图、区域地标概念图、影视化Keyframe(关键帧)绘制; 2.落地蓝图输出:负责场景中单体建筑、大型物件、地形地貌的具体设计与结构拆解,输出符合次世代PBR制作标准的正视图、三视图及材质说明,指导3D场景团队进行模型与贴图制作; 3.关卡与玩法协同:与关卡设计师(LD)紧密合作,基于关卡白盒(Blockout)进行场景包装设计,确保美术视觉与游戏玩法、动线设计的完美融合; 4.引擎内效果把控:配合技术美术(TA)和3D场景美术,在UE4/UE5引擎中进行场景的最终效果跟进,参与灯光、氛围、材质表达的调优,确保概念设计的100%高品质还原; 5.风格标杆建立:参与项目前期美术风格的探索与确立,制定场景概念设计的规范与标准,提升团队整体的视觉审美上限。

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次世代3D场景设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月17日

1.负责在 UE5 引擎内进行高品质场景编辑与搭建,完成地形地貌构建、环境布局、资产整合及整体视觉氛围控制,确保场景在视觉表现与性能之间达到良好平衡。 2.根据玩法需求进行 地形结构与空间布局设计,包括道路系统、掩体分布、区域层次与环境动线规划,提升关卡空间的可玩性与沉浸感。 3.与策划、关卡设计及美术团队紧密协作,将 玩法逻辑、世界观设定与环境叙事在引擎中高质量落地。 4.结合项目美术风格,持续优化场景构图、光影氛围与视觉表达,打造具有 艺术审美与叙事感的高品质游戏环境。 5.参与UE场景制作流程与标准建设,在资产使用、关卡搭建及场景优化方面推动 制作效率与画面品质的持续提升。

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次世代写实角色概念设计师(高级/专家) 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月17日

1.核心角色设计:负责次世代高品质写实项目的主角、重要NPC、怪物/机甲及各类外观套装(Skin)的概念设计,准确传达角色的性格、背景故事与世界观设定; 2.高标准落地输出:输出符合次世代PBR制作管线的精细设定图,包括但不限于高精度正背侧三视图、局部细节拆解图、发型设计、底层素体设计及详尽的材质/工艺说明; 3.功能性与合理性把控:确保角色服装剪裁、护甲穿戴逻辑、武器挂载及关节运动的合理性,与绑定(Rigger)和动画(Animator)团队紧密配合,避免设计在动态表现中出现穿模或反关节问题; 4.跨部门协同与监修:与3D角色美术紧密合作,跟进并指导3D高模雕刻、拓扑及贴图绘制,并在UE4/UE5引擎中进行最终材质与效果的监修,确保原画设计的100%高品质还原; 5.风格标杆与规范制定:参与项目前期角色美术风格的探索,协助主美制定角色概念设计的规范、模板与工业化制作标准。

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