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3D角色设计 (3D Character Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html
3D动作策略游戏《虚环》-3D角色设计师 深圳
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设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月15日

岗位职责
  • 1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆; 2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地; 3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师; 4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。
岗位要求
  • 1.具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter, Marvelous DesignerI具完成高质量角色资产; 2.深刻理解二次元面部美学和形体比例,擅长从2D到3D的神韵转化与风格塑造。同时具备对轮廓剪影及细节的归纳整合能力,能承担角色品质标杆职责; 3.对二次元文化、主流二次元游戏的美术风格有深入研究和极高敏感度; 4.拥有完整的PBR+NPR项目经验,对二次元和风格化有深入理解,能通过引擎调试实现高品质视觉表现; 5.对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有极致的要求,具备自主学习、问题解决与自我优化能力; 6.具备良好的语言表达,沟通及理解能力。
相关推荐岗位
次世代特效设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月18日

1.负责游戏中的角色技能特效、战斗特效、环境特效等各类视觉效果的制作与优化; 2.运用UE5的Niagara粒子系统创建复杂的粒子特效; 3.使用Material Editor制作高质量的材质特效; 4.根据策划需求和美术风格设计并实现符合项目调性的特效表现方案; 5.配合程序实现特效的蓝图逻辑和性能优化,确保特效在不同平台上稳定运行; 6.关注业界最新特效技术发展趋势,持续提升特效制作效率与品质; 7.参与特效资产的整理归档,制定特效制作规范与工作流程。

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次世代写实场景概念设计师(高级/专家) 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月18日

1.核心概念设计:负责次世代高品质写实项目(写实/科幻//现代等)的场景概念设计,包括但不限于宏观世界观气氛图、区域地标概念图、影视化Keyframe(关键帧)绘制; 2.落地蓝图输出:负责场景中单体建筑、大型物件、地形地貌的具体设计与结构拆解,输出符合次世代PBR制作标准的正视图、三视图及材质说明,指导3D场景团队进行模型与贴图制作; 3.关卡与玩法协同:与关卡设计师(LD)紧密合作,基于关卡白盒(Blockout)进行场景包装设计,确保美术视觉与游戏玩法、动线设计的完美融合; 4.引擎内效果把控:配合技术美术(TA)和3D场景美术,在UE4/UE5引擎中进行场景的最终效果跟进,参与灯光、氛围、材质表达的调优,确保概念设计的100%高品质还原; 5.风格标杆建立:参与项目前期美术风格的探索与确立,制定场景概念设计的规范与标准,提升团队整体的视觉审美上限。

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次世代3D场景设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月17日

1.负责在 UE5 引擎内进行高品质场景编辑与搭建,完成地形地貌构建、环境布局、资产整合及整体视觉氛围控制,确保场景在视觉表现与性能之间达到良好平衡。 2.根据玩法需求进行 地形结构与空间布局设计,包括道路系统、掩体分布、区域层次与环境动线规划,提升关卡空间的可玩性与沉浸感。 3.与策划、关卡设计及美术团队紧密协作,将 玩法逻辑、世界观设定与环境叙事在引擎中高质量落地。 4.结合项目美术风格,持续优化场景构图、光影氛围与视觉表达,打造具有 艺术审美与叙事感的高品质游戏环境。 5.参与UE场景制作流程与标准建设,在资产使用、关卡搭建及场景优化方面推动 制作效率与画面品质的持续提升。

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次世代写实角色概念设计师(高级/专家) 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月17日

1.核心角色设计:负责次世代高品质写实项目的主角、重要NPC、怪物/机甲及各类外观套装(Skin)的概念设计,准确传达角色的性格、背景故事与世界观设定; 2.高标准落地输出:输出符合次世代PBR制作管线的精细设定图,包括但不限于高精度正背侧三视图、局部细节拆解图、发型设计、底层素体设计及详尽的材质/工艺说明; 3.功能性与合理性把控:确保角色服装剪裁、护甲穿戴逻辑、武器挂载及关节运动的合理性,与绑定(Rigger)和动画(Animator)团队紧密配合,避免设计在动态表现中出现穿模或反关节问题; 4.跨部门协同与监修:与3D角色美术紧密合作,跟进并指导3D高模雕刻、拓扑及贴图绘制,并在UE4/UE5引擎中进行最终材质与效果的监修,确保原画设计的100%高品质还原; 5.风格标杆与规范制定:参与项目前期角色美术风格的探索,协助主美制定角色概念设计的规范、模板与工业化制作标准。

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