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3D场景设计 (3D Environment Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
次世代3D场景设计师 深圳
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IEG
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设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月17日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.负责在 UE5 引擎内进行高品质场景编辑与搭建,完成地形地貌构建、环境布局、资产整合及整体视觉氛围控制,确保场景在视觉表现与性能之间达到良好平衡。 2.根据玩法需求进行 地形结构与空间布局设计,包括道路系统、掩体分布、区域层次与环境动线规划,提升关卡空间的可玩性与沉浸感。 3.与策划、关卡设计及美术团队紧密协作,将 玩法逻辑、世界观设定与环境叙事在引擎中高质量落地。 4.结合项目美术风格,持续优化场景构图、光影氛围与视觉表达,打造具有 艺术审美与叙事感的高品质游戏环境。 5.参与UE场景制作流程与标准建设,在资产使用、关卡搭建及场景优化方面推动 制作效率与画面品质的持续提升。
岗位要求
  • 1.具备 5年以上游戏3D场景或3A级别项目环境制作经验,熟悉次世代游戏美术制作流程。 2.精通UE5场景编辑,熟悉Landscape、Foliage、Lighting等系统,能够独立完成高质量场景搭建。 3.具备优秀的 地形地貌设计能力与空间结构理解能力,能够结合玩法需求完成关卡空间落地。 4.具备较高的 艺术审美与环境氛围塑造能力,对构图、光影、色彩及环境叙事有清晰理解。 5.熟悉主流3D制作软件(如 3DMax / Blender / Substance / ZBrush 等)及PBR流程。 6.具备良好的沟通与协作能力,能够与策划、程序及技术美术团队高效配合推进制作。
加分项
  • 1.有 UE5大型开放世界或高品质FPS项目经验。 2.熟悉 World Partition、Nanite、Lumen、PCG 等UE5次世代技术。 3.有关卡设计或环境叙事设计经验,能够在场景中强化玩法与空间体验。 4.有团队标准建设或场景制作流程优化经验。
相关推荐岗位
UE5自研IP跨平台射击游戏-3D场景设计 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月21日

1.熟练UE引擎,熟悉UE地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 2.具有较强的学习能力,能快速适应不同的游戏风格的制作,需要对风格化PBR制作及材质表现有丰富的经验和理解,能独立完成高品质的地图编辑,灯光氛围等整体效果的把控; 3.熟练使用3D软件maya或3dmax,SP,熟悉PBR制作流程,能够独立把控场景模贴的品质并对在游戏最终呈现的效果负责;对于美术AI3d工作流有一定的探索及使用经验; 4.有FPS或3A游戏制作经验或者对高品质渲染有一定经验者优先考虑。

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次世代UE5战术射击端游-资深2D概念设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月22日

1.具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索; 2.负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先; 3.根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果; 4.熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证); 5.为项目提供IP开发方向的创意支持; 6.与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划。

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