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3D场景设计 (3D Environment Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
元梦之星-资深3D场景设计师 上海
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IEG
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设计 五年以上工作经验 更新于2026年07月06日

岗位职责
  • 1.负责元梦之星手游3D场景模型的整体规划与开发标准制定,确保模型设计符合项目需求与品质要求; 2.设计并优化3D场景模型的技术方案,把控模型质量与性能表现,保障其在移动端的高效运行; 3.与游戏策划、关卡设计师及美术团队密切合作,深入理解项目需求,高质量完成场景模型的制作与迭代; 4.规划各场景区域的资产数量与分布,编写详细的外包发包文档,持续跟进外包进度,审核并反馈外包团队的产出成果,确保符合项目标准; 5.参与制定美术开发流程,推动3D场景模型开发效率与整体美术品质的提升。
岗位要求
  • 1.拥有5年以上3D场景模型设计相关工作经验,具备至少1个以上完整手游项目研发经历,有成功上线项目经验者优先; 2.具备扎实的美术基础,造型能力强,色彩感觉敏锐,熟悉主流游戏美术风格,包括写实PBR、手绘风格化等,有丰富的实际项目应用经验; 3.熟练掌握UE引擎和3D建模软件(如Maya、3ds Max、ZBrush等)及贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop等),并能运用AI相关工具提升开发效率; 4.具备优秀的沟通与表达能力,能够清晰传达设计意图,与策划、程序、外包团队等多方高效协作,具备一定的团队管理与协调能力; 5.对游戏行业充满热情,对品质有极高追求,能够在压力下按时保质完成任务。
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IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月23日

团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 负责游戏性能及资源体量优化,围绕角色、场景、材质和特效等内容开展贴图规格、包体大小及运行时性能治理,在保障画面品质 的前提下降低资源开销;2. 基于项目自研引擎编写和维护 HLSL Shader,参与材质节点、光照、阴影、后处理、粒子、体积效果等渲染能力建设; 3. 与图形开发、美术及工具团队紧密协作,将艺术需求转化为稳定、可扩展且兼顾性能的实时渲染方案; 4. 参与材质编辑、粒子与特效编辑、场景编辑及资源检查等美术工具和工作流的设计、验证与优化; 5. 建立并维护模型、材质、贴图、特效等美术资源的制作规范和性能预算,定位并解决 GPU 开销、Shader 变体、贴图显存及资源复杂度等问题; 6. 为美术团队提供日常技术支持,推动问题定位、效果调试和跨平台适配,提升内容生产效率与最终画面一致性; 7. 编写并维护技术文档、制作规范和最佳实践,组织工具培训及技术分享,提升团队整体技术能力。 岗位要求 1. 热爱 PC 游戏,关注用户体验,责任心强,对游戏研发有浓厚兴趣。2. 具备 1 年及以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,熟悉游戏美术资源从制作、导入、编译到运行时呈现的完整流程; 3. 具备良好的审美能力,理解色彩、构图、物理光照及 PBR 材质理论,能够分析并改善暗黑写实风格下的画面表现; 4. 具备扎实的计算机图形学和数学基础,理解线性代数、坐标变换、光照模型、纹理采样及常见实时渲染算法; 5. 熟悉现代实时渲染管线,理解材质、光照、阴影、透明、后处理、GPU 粒子等模块的基本原理; 6. 熟练掌握 HLSL、GLSL 或其他至少一种 Shader 编程语言,能够编写结构清晰、性能合理且易于维护的 Shader; 7. 拥抱AI技术,愿意主动学习并合理使用 AI 工具提升开发效率、代码质量和问题解决效率。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shanghai

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《灰境行者》-3D游戏特效设计师-UE5 上海

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月24日

1.负责使用UE5引擎进行3A射击端游的特效设计与制作,确保特效与游戏整体风格高度统一; 2.独立完成高质量3D游戏特效,包括但不限于技能特效、场景特效、武器特效等,提升游戏视觉表现力; 3.精通Niagara粒子系统,能够高效设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡; 4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验; 5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接; 6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。

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