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3D Art Director
Posted:
Location: Montreal, Canada, North America
Description
(English, French to follow)VOLTA is a premier creative studio dedicated to creating high-end 2D and 3D visuals for many of the world’s leading entertainment companies, spanning the realms of video games, movies, and toys. Since 2006 our veteran team has delivered hundreds of successful projects for our client’s most prestigious IPs. From concept art all the way to 3D modelling, our services are designed to meet the unique needs of each project, ensuring the highest level of quality and creativity. We constantly strive to ensure that the core values that made our studio so successful remain intact. Passion, creativity and a relentless quest for excellence are still the driving force behind everything we undertake.At Volta, part of Keywords Studios, we collaborate with leading game developers to bring high-quality art to AAA titles. We combine the reach of a global network with the precision of a tight, production-driven studio—where ideas are only as strong as their execution.We’re looking for an Art Director who can set a vision, align teams, and deliver consistently at a high standard—someone who understands that great direction lives in both the concept and the craft. The roleDefine and uphold the visual direction for environment and prop production across projects, IPs, and stylesOwn and elevate the full environment pipeline—from props creation to full level development; including hero props, set dressing, environment kits, foliage, terrain, lighting and simulation. Guide the creation of environments, props, modular kits, trim sheets, and supporting visual elements with strong attention to function, scale, and storytellingEnsure consistency across large-scale worlds, maintaining alignment between artistic vision, gameplay needs, and technical constraintsWork directly in Unreal Engine 5 to review, troubleshoot, and guide environment production in-engineSet clear quality benchmarks and review/approve work before client deliveryLead, mentor, and develop environment and prop artists across varying experience levelsProvide clear, actionable feedback through reviews, paintovers, and in-engine guidanceMaintain visual consistency across distributed or large production teamsCollaborate closely with production, design, engineering, and external clients to align on scope, priorities, and delivery expectationsSupport project planning, scoping, and milestone definition with a clear understanding of risk and dependenciesBalance creative ambition with production realities—timelines, budgets, memory constraints, and engine performanceProactively identify production risks and propose practical, solution-oriented paths forwardHelp define and refine pipelines, workflows, and documentation to improve scalability and efficiencyPartner with pipeline and tech teams to support engine integration and workflow optimizationContribute to hiring, team structure, performance evaluation, and artist developmentSupport client-facing discussions, creative alignment, and escalation handling when neededContribute to early project strategy, bidding, and feasibility assessments where requiredOther duties as assignedWhat you bring10+ years in the video game industry with multiple shipped AAA titles in a Lead or Art Director role focused on environments and propsProven ability to own the full environment production pipeline from concept/blockout through to final in-engine polishDeep expertise in environment workflows including modular construction, trim sheets, asset optimization, memory budgets, and engine integrationStrong hands-on experience with Unreal Engine 5, including in-engine review, troubleshooting, and production guidanceDemonstrated experience mentoring environment and prop artists with clear, actionable feedbackStrong client-facing experience working directly with external Art Directors and cross-functional teamsSolid understanding of production realities—scoping, risk management, and pipeline dependenciesAbility to operate effectively in a French-speaking work environmentStrong communication skills—clear, direct, and able to align teams without frictionHighly organized, detail-oriented, and comfortable managing multiple priorities in fast-paced production environmentsA grounded, solution-oriented mindset with strong critical thinking and decision-making abilityPassion for games, with the ability to balance creative ambition with production constraintsProficiency with industry-standard tools and workflows, including:Autodesk Maya, 3ds Max, BlenderZBrushSubstance 3D Painter & DesignerUnreal Engine 5, UnityHoudini, Gaea, World MachineMarmoset Toolbag, SpeedTreeMarvelous DesignerPhotoshopNice-to-haves:Experience contributing to bidding, scoping, and early production strategyCross-disciplinary awareness across art, design, and engineering workflowsExperience working in co-development or external partner environmentsStrong ability to work across both realistic and stylized environment directionsExperience building, refining, or standardizing pipelines and best practices within a studioComfortable balancing hands-on artistic contribution with high-level direction depending on project needsSalary Range: $80,000-120,000 CADWhy VoltaWork on high-profile AAA projects across a variety of styles and partnersA collaborative, no-ego environment focused on quality, clarity, and follow-throughThe opportunity to shape teams, pipelines, and creative direction in a growing studioBacked by Keywords Studios—global scale, with local autonomyA supportive culture that values both craft and peopleBenefitsPaid vacations:3 floating weeks + 1 week during holidays (studio closure)8 statutory holidays Other benefits:Full insurance coverage5 paid sick daysSocial clubEmployer’s contribution to RRSP (retirement plan) after one year in CanadaThis is a hybrid position (from Montreal and/or Quebec City), however it's currently open to candidates residing in the following Canadian provinces only: Quebec. Applicants must be legally authorized to work in Canada and reside in the eligible province(s) listed above. Primary working language: English Role Information: ENStudio: VOLTALocation: Americas, CanadaArea of Work: Game DevelopmentService: CreateEmployment Type: Full Time, PermanentWorking Pattern: HybridKeywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.PERSONAL DATA PROTECTION POLICYBy providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice. _____________________________________________VOLTA est un studio de création de premier plan dédié à la création de visuels 2D et 3D haut de gamme pour les principales sociétés de divertissement au monde, couvrant les domaines des jeux vidéo, des films et des jouets. Depuis 2006, notre équipe chevronnée a mené à bien des centaines de projets pour les PI les plus prestigieuses de nos clients. De la conception artistique à la modélisation 3D, nos services sont conçus pour répondre aux besoins uniques de chaque projet, garantissant le plus haut niveau de qualité et de créativité. Nous nous efforçons constamment de préserver les valeurs fondamentales qui ont fait le succès de notre studio. La passion, la créativité et une quête d’excellence indéfectible demeurent le moteur de chacune de nos actions.Chez Volta, une équipe Keywords Studios, nous collaborons avec les développeurs de jeu de premier plan afin d’apporter des arts d’exception aux titres AAA. Nous combinons la portée d’un réseau mondial avec la précision d’un studio rigoureux et axé sur la production—où les idées ne valent que par leur exécution.Nous sommes à la recherche d’un(e) directeur(-trice) artistique capable de définir une vision, de mobiliser les équipes autour d’elle et d’assurer constamment un standard de livraison très élevé—une personne qui comprend qu’une excellente direction passe autant par le concept que par l’exécution. Le rôleDéfinir et maintenir la direction visuelle pour la production d’environnements et d’accessoires à travers les projets, les PI et les stylesMaîtriser et optimiser l’ensemble du pipeline d’environnements—de la création d’accessoires au développement complet des niveaux; notamment les accessoires principaux, les décors, les trousses d’environnements, la végétation, le terrain, l’éclairage et la simulation Guider la création d’environnements, d’accessoires, de kits modulaires, de planches de textures et d’éléments visuels secondaires en accordant une grande importance à la fonctionnalité, à l’échelle et à la narrationAssurer la cohérence à travers les mondes à grande échelle, en maintenant l’alignement entre la vision artistique, les besoins de jouabilité et les contraintes techniquesTravailler directement dans Unreal Engine 5 pour examiner, dépanner et guider la production d’environnements dans le moteurÉtablir des références de qualité claires et examiner/approuver le travail avant sa livraison au clientAccompagner, encadrer et développer les artistes de décors et d’accessoires d’expérience variéeFournir de la rétroaction claire et constructive par le biais de revues, de corrections graphiques et d’instructions intégrées au moteurMaintenir une cohérence visuelle au sein des grandes équipes de production distribuéesCollaborer étroitement avec les équipes de production, de conception et d’ingénierie, et avec les clients externes afin de s’aligner sur le champ d’application, les priorités et les attentes en matière de livraisonSoutenir la planification, le cadrage du périmètre et l’élaboration des jalons du projet avec une compréhension claire des risques et des dépendancesConcilier l’ambition créative et les réalités de production—échéanciers, budgets, contraintes de mémoire et performances du moteurIdentifier de manière proactive les risques de production et proposer des pistes d’action concrètes et orientées vers les solutionsContribuer à définir et à raffiner les pipelines, les flux des travaux et la documentation afin d'améliorer l’évolutivité et l’efficacitéCollaborer avec les équipes techniques et de pipeline pour soutenir l’intégration du moteur et l’optimisation des flux des travauxSoutenir le recrutement, la structuration de l’équipe, l’évaluation des performances et le développement des artistesSoutenir les discussions avec les clients, l’harmonisation artistique et la gestion des problèmes, au besoinContribuer à préparer la stratégie de projet initiale, aux soumissions et aux évaluations de faisabilité, s’il y a lieuEffectuer d’autres tâches selon les instructionsCe que vous apportezPlus de 10 ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo avec de nombreux titres AAA publiés dans un rôle de directeur(-trice) ou de responsable artistique, axée sur les environnements et les accessoiresCapacité avérée à gérer l’ensemble du processus de production d’environnements, de la conception/blockout à l.étape finale de peaufinage dans le moteurExpertise approfondie des flux des travaux relatifs aux environnements, notamment la construction modulaire, les planches de textures, l’optimisation des actifs, les budgets de mémoire et l’intégration des moteursSolide expérience pratique avec Unreal Engine 5, notamment l’analyse du code du moteur, le dépannage et les conseils de productionExpérience avérée dans l’encadrement des artistes d’environnements et d’accessoires, à l’aide de rétroactions claires et constructivesSolide expérience en relation avec les clients en collaboration directe avec des directeurs artistiques externes et les équipes pluridisciplinaires.Solide compréhension des réalités de la production—cadrage du périmètre, gestion des risques et dépendances des pipelinesCapacité à travailler efficacement dans un environnement de travail francophoneSolides compétences en communication—faire preuve de clarté, de concision et être capable de mobiliser les équipes sans frictionRigueur, soucis du détail et capacité à gérer de multiples priorités dans des environnements de production effrénésUn esprit pragmatique et axé sur les solutions, avec une forte capacité de réflexion critique et de prise de décisionPassion pour les jeux, et capacité à concilier l’ambition créative et les contraintes de productionMaîtrise des outils et flux des travaux standards de l’industrie, incluant :Autodesk Maya, 3ds Max, BlenderZBrushSubstance 3D Painter & DesignerUnreal Engine 5, UnityHoudini, Gaea, World MachineMarmoset Toolbag, SpeedTreeMarvelous DesignerPhotoshopAtouts :Expérience pour contribuer aux appels d’offres, au cadrage du périmètre et à la stratégie de production initialeSensibilisation interdisciplinaire aux processus artistiques, de conception et d’ingénierieExpérience de travail dans des environnements de codéveloppement ou avec des partenaires externesExcellente aptitude à travailler sur des directions artistiques d’environnements aussi réalistes que stylisésExpérience dans la création, le peaufinage ou la standardisation des pipelines et des meilleures pratiques au sein d’un studioAutonomie pour équilibrer la contribution artistique pratique et la direction de haut niveau, selon les besoins des projetsFourchette salariale : 80 000 à 120 000 $ CAPourquoi VoltaTravailler sur des projets AAA d’envergure, dans des styles et avec des partenaires variésUn environnement collaboratif et humble, axé sur la qualité, la clarté et le suiviL’occasion de façonner les équipes, les pipelines et la direction créative dans un studio en pleine croissanceAppuyé par Keywords Studios—échelle mondiale, avec autonomie localeUne culture d’entraide qui valorise à la fois le savoir-faire et les personnesAvantages sociauxVacances payées :3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)8 jours fériés payés Autres avantages :Couverture d’assurance complète5 congés de maladie payésClub socialCotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au CanadaCe poste est hybride (à Montréal et/ou à Québec), toutefois, il est ouvert aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes seulement : Québec. Les candidats et candidates doivent être légalement autorisé(e)s à travailler au Canada et résider dans l’une des provinces mentionnées ci-dessus. Langue de travail principale : Anglais Renseignements sur le rôle : ENStudio : VOLTAEmplacement : Amériques, CanadaDomaine de travail : Développement de jeuxService : CréationType d’emploi : Temps plein, permanentType de travail : HybrideKeywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLESEn fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats au https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice .
