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动画设计师 (Animation Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
UE微恐轻动作项目-资深动画设计师 深圳
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IEG
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设计 三年以上工作经验 更新于2026年10月09日

岗位职责
  • 1.负责角色动作设计与制作,包括战斗、表演及演出动画; 2.配合策划、特效及程序团队完成动作表现落地; 3.制定动画制作规范及质量标准; 4.持续探索风格化动作表现及动画流程优化。
岗位要求
  • 1.动画相关专业毕业,5年以上游戏动画制作经验; 2.具备优秀的运动规律、节奏感及表演能力; 3.熟悉Maya及UE等主流动画制作流程; 4.热爱游戏,对角色战斗表现及演出体验有理解; 5.具备良好的沟通协作能力及主动学习意识。
相关推荐岗位
UE微恐轻动作项目-高级动效设计师 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年10月12日

1.负责项目UI 界面动效、图标动效、弹窗动效、转场动画、加载动效、反馈动效设计与制作; 2.配合 UI / 主美,根据视觉风格制定动效规范、节奏标准、质感表现、交互体验,提升整体品质与辨识度; 3.独立完成动效设计:设计思路 — 关键帧 — 动效输出 — 参数调优 — 落地验收全流程; 4.输出适配引擎 / 客户端的动效资源、序列帧、Lottie、Spine、 timeline 配置等,确保还原度与性能达标; 5.优化动效节奏与体验,提升交互流畅度、视觉质感、形式感、新鲜感; 6.跟进外包动效质量、进度与验收,维护动效管线。

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魔方在研轻动作风格化游戏预研项目场景概念设计专家 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年10月12日

1.主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准; 2.随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队; 3.深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案; 4.关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现; 5.规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。

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金铲铲之战-3D特效设计师 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年10月12日

1.负责《金铲铲之战》项目全品类游戏特效制作,包含局内英雄技能、局外展示&抽卡、职业&阵营效果、小小英雄击打特效、选人交互、装备礼包等拾取特效、UI界面动效、棋盘场景氛围特效等; 2.基于 Unity 引擎完成特效资源的制作、参数调试,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一; 3.配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑,优化特效节奏、打击感与IP视觉风格辨识度,兼顾游戏策略性与观赏性需求; 4.遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定; 5.跟进版本迭代,完成特效落地、测试反馈修改及品质优化。

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