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アニメーター (Animator)

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Work mode: Remote

Description

※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。■ アニメーション制作キャラクター、クリーチャー、ビークル、ゲームプレイシステム向けの高品質なキーフレームアニメーションおよびモーションキャプチャアニメーションを制作するゲームプレイ体験やストーリーテリングを支える、説得力のある自然な動きを制作する移動、戦闘、アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、インタラクティブシーケンスなど、完成度の高いアニメーションを制作するプロジェクト全体を通じて、アニメーションのスタイル、品質、およびパフォーマンスの一貫性を維持するUnreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行うリギング、アニメーションブレンド、ステートマシン、ゲームプレイ実装に関する課題の調査および解決を行う■ チームとの連携デザイナー、エンジニア、シネマティックチーム、オーディオチーム、アートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献するクリエイティブレビュー、スプリント計画、マイルストーンレビューに参加するアニメーション制作パイプラインやワークフローの改善、およびプレイヤー体験向上に向けた提案を行うテクニカルアーティストやプログラマーと協力し、アニメーションがエンジン要件およびパフォーマンス要件を満たすよう調整・対応する■ テクニカル業務・パイプライン管理実行時パフォーマンスやメモリ使用量を考慮しながらアニメーションアセットを最適化するモーションキャプチャ収録、データクリーンアップ、リターゲティング、および実装作業をサポートするブレンドツリー、ステートマシン、IKシステム、プロシージャルアニメーションなどのアニメーションシステム構築・運用に貢献するスタジオ基準に従い、ソースファイルやドキュメントを適切に管理する最新のアニメーション技術、ツール、業界動向に関する知識を継続的にアップデートする