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音频策划 (Audio Designer)
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Location: Shanghai, China, East Asia
Description
慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。
我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅
https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
岗位职责
- 1.主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品; 2.主导把控核心场景的声音设计与产出,包括但不限于枪械武器、怪物、环境 / POI、交互反馈、UI等声音设计模块; 3.主导项目混音方向与技术方案把关,整体把控项目 Wwise 工程规范与搭建; 4.推动音频内外协同,对内协调声音设计与音乐、VO等模块的分工与配合;对外与项目策划、程序、美术、动作、特效、关卡等岗位高频协作,把音频思路卷入前期设计与敏捷迭代; 5.承担声音设计团队的 Review、方向指导与团队成员成长辅导;管理外包 CP 资源,制定验收标准,把控整体交付质量。
岗位要求
- 1.5~7年及以上游戏声音设计经验,至少 1~2款上线或深度参与到中后期的大型项目(射击、开放世界、动作优先); 2.精通 Wwise,能独立搭建复杂工程,有丰富的混音架构搭建、性能优化经验;熟悉 UE5 音频管线; 3.精通至少一款主流 DAW(Pro Tools / Reaper / Nuendo 等),精通主流效果器(iZotope、FabFilter、Soundtoys、Kilohearts 等); 4.独立主导过至少一个核心声音模块(如枪械、载具、Boss / 大型怪物等),作品集需能提供对应模块的完整设计思路与实机演示; 5.有带过至少 2–3 人声音设计团队或主导项目声音设计的经验。
加分项
- 1.有过硬科幻题材或高动态范围的设计类项目声音设计经验; 2.精通 HDR 混音、空间音频等技术; 3.关注AI音频前沿技术; 4.对项目有 ownership,不把自己框在"接需求做资源"的位置。
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