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音频策划 (Audio Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
《灰境行者》-音频策划-声音设计师 上海
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IEG
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产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月15日

岗位职责
  • 1.主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品; 2.主导把控核心场景的声音设计与产出,包括但不限于枪械武器、怪物、环境 / POI、交互反馈、UI等声音设计模块; 3.主导项目混音方向与技术方案把关,整体把控项目 Wwise 工程规范与搭建; 4.推动音频内外协同,对内协调声音设计与音乐、VO等模块的分工与配合;对外与项目策划、程序、美术、动作、特效、关卡等岗位高频协作,把音频思路卷入前期设计与敏捷迭代; 5.承担声音设计团队的 Review、方向指导与团队成员成长辅导;管理外包 CP 资源,制定验收标准,把控整体交付质量。
岗位要求
  • 1.5~7年及以上游戏声音设计经验,至少 1~2款上线或深度参与到中后期的大型项目(射击、开放世界、动作优先); 2.精通 Wwise,能独立搭建复杂工程,有丰富的混音架构搭建、性能优化经验;熟悉 UE5 音频管线; 3.精通至少一款主流 DAW(Pro Tools / Reaper / Nuendo 等),精通主流效果器(iZotope、FabFilter、Soundtoys、Kilohearts 等); 4.独立主导过至少一个核心声音模块(如枪械、载具、Boss / 大型怪物等),作品集需能提供对应模块的完整设计思路与实机演示; 5.有带过至少 2–3 人声音设计团队或主导项目声音设计的经验。
加分项
  • 1.有过硬科幻题材或高动态范围的设计类项目声音设计经验; 2.精通 HDR 混音、空间音频等技术; 3.关注AI音频前沿技术; 4.对项目有 ownership,不把自己框在"接需求做资源"的位置。
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《王者荣耀世界》文学主笔 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月29日

1.负责王者荣耀世界的核心角色塑造,主线与英雄任务等核心叙事内容的情节设计与台词写作,并与编剧团队、关卡、过场、美术与战斗团队配合,定义国民级IP的叙事体验,创造出既承载IP特色又有突破性的高质量原创剧情,打造次世代的东方幻想故事; 2.负责游戏内剧情体验的设计,包括:游戏剧情的写作,制作和效果持续提升、剧情编辑器的使用和改进; 3.负责与任务团队深度结合,对剧本进行落地铺设,把控剧情落地至游戏内的细节执行质量,推进各项功能&演绎效果的落地。

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UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计) 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月29日

1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地; 2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互; 3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性; 4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验; 5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。

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