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角色原画 (Character Concept Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
Supercell游戏-资深角色原画美术 深圳
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设计 两年以上工作经验 更新于2026年08月17日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.配合主美制定游戏角色设计标杆,输出角色原画设计模版和规范; 2.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 3.与研发上下游沟通和配合,使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
岗位要求
  • 1.热爱游戏,了解欧美卡通文化,至少5年以上角色原画经验; 2.绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力; 3.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5.熟练掌握sai、ps、blender或3D辅助软件等常用美术软件工具。
加分项
  • 1.英文流利沟通; 2.熟练使用AI,对新鲜技术事务充满好奇。
相关推荐岗位
魔方在研轻动作风格化游戏预研项目3D角色负责人 深圳

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月14日

1.主导项目前期3D角色风格和品质探索,与主创团队研究探索角色风格方向,主导并产出高质量的风格化3D角色探索 DEMO,并拔高品质和独特性; 2.主导项目角色模型品质风格,沉淀角色模型品质标杆,输出角色体系搭建,帮助团队建立清晰、可复制、可落地的角色制作标准; 3.负责建立角色模型生产管线、资产规范、外包验收标准和质量检查机制,持续优化制作效率与资源品质; 4.与周边团队积极协作,准确描述技术需求并推动解决方案落地,持续维护和提升角色在游戏内的最终表现; 5.负责角色制作团队搭建、梯队建设选拔与日常管理,保障团队产出、成长和良好氛围; 6.负责审核内部及外包提交的角色模型资源,清晰指出问题并给出修改方向。

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魔方在研轻动作风格化游戏预研项目-高级动画师 深圳

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月14日

1.负责项目的角色/生物等动画的设计与制作,确保动画效果符合项目需求与品质标准; 2.负责动画需求对接、动作方案设计、资源制作与交付,并主导动画资源在UE引擎中的合入、调试与最终效果验收,确保表现符合预期; 3.制定动画反馈标准与技术规范,进行动作质量审核、修改指导与交付验收,保障外部资源质量; 4.参与动画资源管理,优化动画性能,确保动画在移动端的流畅运行与合理资源占用; 5.持续关注行业动画技术趋势,探索创新动画表现手法,提升游戏整体动画表现力。

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金铲铲之战-技术美术 深圳

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月14日

1.负责实现HD版本渲染管线设计与开发工作,协助配合完成生产管线相关内容; 2.深度参与并协助团队将美术表现方案高效落地,确保视觉呈现符合项目需求; 3.配合测试评估生产制作流程,针对性优化效果表现,辅助美术成员完成引擎内资源的高质量制作; 4.与美术团队紧密协作,快速定位并解决引擎及工具使用中的技术问题,保障创作流程顺畅; 5.参与美术端视觉效果与资产价值评估,主导或协助推进性能优化方案,提升游戏整体表现; 6.编写、更新并维护美术制作流程规范、资产标准及技术文档,确保团队知识沉淀与传承。

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《三角洲行动》-概念设计负责人 深圳

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月13日

1.主导创作游戏中的角色概念,硬表面概念,场景概念,宣发以及游戏内的多种类型商业化包装概念设计; 2.配合美术总监,制定概念设计规范,带领团队打造记忆点深刻的概念设计; 3.负责概念团队的人员管理、任务分配与项目资源统筹,带领团队高效推进项目; 4.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意,提升设计亮点和品质,并确保概念设计的质量和一致性; 5.支持游戏IP发展,为游戏联动、周边及衍生品提供设计方向、风格把控与品质监督。

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UE微恐轻动作项目-2D场景设计接口人 深圳

IEG 设计 两年以上工作经验 更新于2026年09月12日

1.配合主美,深度参与项目场景视觉风格、色彩系统、图形语言、品质标准的整体制定与落地执行; 2.负责游戏场景世界观与视觉基调搭建,输出强形式感、高辨识度、新美学的场景概念 / 气氛图 / 关键帧视觉; 3.以图形构成、平面化语言、极简叙事、强对比、符号化设计为核心能力,完成空间、建筑、地貌、氛围的整体设计; 4.把控构图节奏、色彩系统、视觉层级、风格统一,让场景具备传播力与记忆点; 5.输出可落地、可拼接、可扩展的场景规范与视觉指南,配合 3D / 地编实现最终高品质呈现,和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责; 6.参与视觉创新探索,持续输出新风格、新表现、新语言,提升项目整体美术壁垒。

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