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角色原画 (Character Concept Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
3D动作策略游戏《虚环》-角色原画设计师 深圳
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设计 不限 更新于2026年09月18日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.根据项目风格和策划需求,完成重点角色设计; 2.配合主美,策划进行游戏世界观概念设计; 3.美术类供应商对接。
岗位要求
  • 1.具备角色原画设计经验,熟悉游戏、二次元、动漫领域; 2.基本了解二次元角色的建模规范和贴图制作流程,优秀的美术审美,对于街头流行文化有一定了解; 3.具备良好的团队意识,富有工作激情和责任感,有较强的抗压能力。
相关推荐岗位
J3-UE5微恐射击-资深3D动作(武器) 深圳

IEG 设计 不限 更新于2026年10月26日

1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力; 2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性; 3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。

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J3-UE5动作游戏-资深动画设计 深圳

IEG 设计 不限 更新于2026年10月26日

1.负责写实风格第三人称动作游戏的整体动画设计与落地,结合项目世界观与战斗系统定位,制定动画风格基调与表演语言,输出从CG演出到战斗动画的完整方案; 2.主导角色3C相关动作设计与调优,进行节奏拆分与状态标注,为程序与策划提供清晰的动画交互指引; 3.设计角色与Boss/精英怪的技能动作,配合战斗策划完成手感与判定帧的迭代验证,确保动画的力量感、打击感与战斗节奏、判定窗口、玩法可读性高度一致; 4.制定整体动画风格与制作管线,协同建模、绑定、特效、程序推进资产落地,确保风格统一、性能可控、动画质量稳定。

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次世代UE5战术射击端游-资深动画设计 深圳

IEG 设计 不限 更新于2026年10月26日

1.​​全流程动画设计与实现​​;TPP/FPP的枪械、近战武器、道具、击败、战术动画,手Key动画与动捕融合​​,完成从原型设计到UE引擎落地的全流程制作,包括设计、动捕、制作、功能推进、效果联调。设计​​多层动画叠加逻辑​​(如上下半身分离、叠加战斗等),处理动态环境交互动画; 2.角色与叙事动画设计​​;通过​​动作​​塑造角色性格,设计符合角色/武器类型的差异化动作(敌人、AI角色、NPC角色); 3.主导​​过场动画镜头节奏​​与叙事表达,通过非语言交互(NPC手势、微表情)传递任务线索,增强玩家沉浸感; 4.技术攻坚与团队协作​​;与程序团队合作开发​​程序化动画逻辑​​(如动态步幅调整、物理引擎整合),优化动画资源性能(压缩关键帧、LOD适配); 5.管理外包团队,制定动画交付标准(命名规范、帧率要求),搭建​​模块化动画库​​提升量产效率; 6.指导初级动画师,建立团队知识库,解决动画穿模、过渡卡顿等技术问题。

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《逆战:未来》高级技术美术(渲染) 深圳

IEG 设计 不限 更新于2026年10月26日

1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合; 4.创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计; 5.提供开发过程中和美术制作相关的解决方案; 6.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 7.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 8.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践; 9.面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。

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