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战斗策划 (Combat Designer)
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Location: Shenzhen, China, East Asia
Description
慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。
我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅
https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
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岗位职责
- 1.与美术、动作团队紧密配合,设计并调优高品质标杆战斗系统,建立平台的战斗手感标准线,展示 AI 生成游戏可达到的战斗体验水准; 2.主导战斗设计知识的结构化 —— 将战斗节奏模型、技能设计范式、数值平衡公式、打击感构成要素、敌人 AI 行为逻辑等专业方法转化为 AI Agent 可理解执行的结构化知识,构建战斗领域生成知识库; 3.设计战斗生成的品质评估维度 —— 技能组合平衡性、数值曲线合理性、战斗节奏与手感标准、挑战强度递进,建立可复用的战斗验收标准与评测用例; 4.制作覆盖主流品类的战斗模板与战斗组件库(角色、技能、Buff、敌人、AI 行为),采用模块化设计降低 AI 生成复杂度与创作者调优门槛; 5.与 Agent 团队协作打磨战斗生成管线,通过 Prompt 策略、数值规范与生成结果诊断,持续提升战斗生成的可玩性与平衡度; 6.建立战斗配置与数值体系的规范标准,让战斗参数可被创作者直观理解与安全调整。
岗位要求
- 1.本科及以上学历;3-5 年游戏策划经验,有战斗策划岗位经历,参与过完整游戏项目开发,熟悉战斗系统设计与调优的完整流程; 2.具备扎实的战斗系统设计能力,深入理解战斗节奏、技能设计、数值平衡、敌人 AI 与战斗手感调优; 3.能够将战斗设计知识结构化输出 —— 不仅能调出好手感,更能把设计方法论提炼为 AI 可执行的规则、公式与评判标准; 4.具备较强的数值敏感度与量化能力,能建立可解释的数值模型并验证平衡性; 5.日常深度使用 AI 工具,能通过 AI 快速产出战斗配置、技能方案与敌人行为逻辑,具备 AI 辅助创作的实战经验。
加分项
- 1.熟练使用 UE4/UE5 或 Unity,能独立搭建可玩的战斗 Demo; 2.有使用 AI 工具完成完整战斗系统设计与调优的经验,能展示具体案例与效果对比; 3.有动作游戏、ARPG、Roguelike 或竞技品类的战斗设计经验,对帧数据有深入理解; 4.掌握至少一门脚本语言(Lua/Python/GDScript 等),能理解与评估 AI 生成的战斗代码逻辑; 5.了解 LLM 与 AI Agent 基本概念,对 Agent 驱动的内容生成管线有兴趣。
岗位亮点
- 1.把你的战斗设计方法论“注入 AI”—— 你的手感直觉与数值经验将成为平台战斗生成能力的核心知识源; 2.亲手打造 AI 生成游戏的标杆战斗体验,建立手感品质的标准线; 3.有机会定义 AI 生成战斗的品质标准 —— 把长期依赖手感的隐性经验显性化,是极具挑战与价值的课题; 4.团队实践 AI 工作模式,多 Agent 协作已落地运行。
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