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战斗策划 (Combat Designer)
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Location: Shenzhen, China, East Asia
Description
慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。
我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅
https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
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岗位职责
- 1.负责游戏内战斗体验的设计与打磨,覆盖枪械手感、后坐力、命中反馈、TTK、移动/身法等核心 3C 模块; 2.主导武器、配件、护甲、投掷物等战斗物品的设计与验证,通过白盒 Demo、蓝图原型快速验证战斗手感; 3.跟进战斗相关数据(TTK、爆头率、命中率、武器使用分布等),基于数据与玩家反馈持续调优; 4.与关卡、数值、动作、音效、特效紧密协作,推动战斗表现层从策划案到上线的完整落地。
岗位要求
- 1.1 年以上战斗/系统策划经验,参与过射击类游戏的枪械或战斗相关模块设计; 2.深度体验过主流射击游戏(CSGO/Valorant/Apex/暗区突围/塔科夫/三角洲行动等),能对战斗手感做出精细拆解与对标; 3.熟悉 UE4/UE5 蓝图或类似可视化脚本工具,能独立或在指导下搭建战斗原型验证方案; 4.良好的手感与调优直觉,能将主观体验翻译为可量化的参数;具备良好的跨职能沟通能力与学习意愿。
加分项
- 1.有生存夺金类或硬核射击类游戏战斗系统设计经验; 2.熟悉动作、特效、音效制作流程,能主导战斗表现层的联合调试; 3.熟悉 UE 引擎的动画蓝图、Gameplay Ability System 等战斗相关模块; 4.CSGO/Valorant/暗区突围/三角洲高分段玩家,有射击游戏创作、Demo 或 Mod 作品优先。
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