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战斗策划 (Combat Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
开放世界-战斗策划-怪物线(上海) 杭州
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产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月22日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
岗位职责
  • 1.开放世界ARPG战斗怪物模块相关工作的设计参与和制作跟进; 2.根据游戏整体框架,主导怪物战斗模块的设计迭代和量产规划; 3.推进把关怪物的质量和可玩性,与角色、玩法模块进行落地整合; 4.管理协调怪物模块策划的日常工作,审核把关所有的设计和落地效果; 5.作为怪物管线负责人,对接其他合作职能,并且能推进安排程序、美术、音频等支持职能的具体业务工作; 6.负责怪物的表现设计,提出高概念的设计思路供美术进行设计发挥。
岗位要求
  • 1.有完整ARPG或ACT或相关项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责怪物模块的设计及制作全流程; 2.有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型开放世界ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分; 3.具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖战斗模块相关表现设计。熟悉UE引擎及相关设计工具、制作流程者优先; 4.有耐心易交流,具有匠心精神,能够承担一定的压力; 5.有高级的审美以及乐于创造的初心,致力于设计具有行业标杆品质的内容。
相关推荐岗位
开放世界-本地化策划(上海) 杭州

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月26日

1.制定并维护项目多语种风格指南与术语库,明确叙事调性、角色语气、内容分级尺度与幽默边界,让中台及供应商有可执行的判据; 2.对发行中台与外部供应商的多语种交付做质量验收,判定阻塞级与可放行问题,推动返工并给出上线后的修补方案; 3.承担主线叙事、关键角色台词与商业化文本的英文审改,交付到可上线水准; 4.并行推进 5 个以上语种与多家供应商的本地化排期、交付与上线保障,管控节点风险; 5.建立并迭代 LQA 评分标准、缺陷分级、提单规范与回归策略,将质量判断沉淀为规则与工具; 6.识别中文梗、无上下文、变量占位混乱等不可翻译写法,向IP策划提出可执行的源文本改写规则并推动落地。

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开放世界-3C策划(上海) 杭州

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月26日

1.深度参与项目核心3C模块设计开发,包括不限于角色基础移动、不同情况下摄像机表现等; 2.参与摄像机相关规则的设计和落地开发,包括不同状态下摄像机,各种战斗摄像机效果,双目镜头效果等; 3.参与角色的各种移动效果的设计和落地开发,包括攀爬、翻越、滑板等; 4.参与怪物的基础移动规则的设计和落地开发,包括正常人型怪物、四足怪物、特殊BOSS的基础移动规则,以及对应表现开发,对品质有良好的把控能力; 5.参与大世界机关、系统涉及到角色的基础3C相关内容的设计和落地开发,需要有一定的资源拆解和把控能力。

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开放世界-资深战斗策划-角色/职业向(上海) 杭州

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月26日

1.根据游戏设定,进行角色的设计和落地全流程工作。并且后续能作为管线组长带动制作管线的运转; 2.参与推动战斗核心内容的品质拔高,包含但不限于手感、打击感、战斗演出等内容; 3.根据战斗设定,从可玩性和战斗数值体验节奏的角度,参与设计和优化多角色配队玩法; 4.能掌握UE5引擎的相关制作流程,并且可以demo的形式,进行一些战斗玩法的敏捷验证; 5.对在游戏内落地的工作进行测试、优化和改进调整,能对产出的内容有较高的品质意识。

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