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概念设计师 (Concept Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
OG项目-资深2D角色概念设计师 深圳
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IEG
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设计 三年以上工作经验 更新于2026年07月17日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.根据游戏世界观和叙事需求,创作大量角色概念草图、情绪板和各种设计方向的探索; 2.产出高质量、细节丰富的角色设计最终稿,包括三视图、表情图、材质标注图等,为3D制作提供清晰蓝图; 3.通过服装、装备、姿态和配件等视觉元素,生动地展现角色的背景、职业、性格和其在游戏世界中的地位; 4.确保所有角色设计符合项目的整体艺术风格和视觉标准; 5.与3D角色艺术家密切沟通,指导并将2D设计转化为高质量的3D模型,确保设计意图的完美传达; 6.积极参与设计评审,并能基于艺术总监和游戏总监的反馈,快速迭代和优化设计方案。
岗位要求
  • 1.3年以上游戏行业2D角色设计经验,有完整参与并发布的3A或高质量主机、PC游戏项目经历者优先; 2.出色的美术功底,对解剖学、比例、色彩理论、构图和光影有深刻理解; 3.精通主流绘图软件,卓越的原创能力和独特的视觉语言,能够创造出既有新意又符合商业项目需求的角色; 4.优秀的沟通能力和团队协作精神,能够清晰地阐述设计理念; 5.能够在一个快节奏、国际化的团队环境中工作,并同时管理多个任务。
相关推荐岗位
国风预研项目-动画设计师 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年08月31日

1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现; 2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作; 3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解; 4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案; 5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

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《洛克王国:世界》-场景原画设计师 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年08月28日

1.负责洛克王国IP的开放世界类型游戏的场景原画创作。包括但不限于室内外环境概念设计、单体建筑物件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性; 2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景; 3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源; 4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果; 5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。

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在研UE5射击游戏-3D场景设计 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年08月28日

1.熟练UE引擎,熟悉UE地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 2.具有较强的学习能力,能快速适应不同的游戏风格的制作,需要对风格化PBR制作及材质表现有丰富的经验和理解,能独立完成高品质的地图编辑,灯光氛围等整体效果的把控; 3.熟练使用3D软件maya或3dmax,SP,熟悉PBR制作流程,能够独立把控场景模贴的品质并对在游戏最终呈现的效果负责;对于美术AI3d工作流有一定的探索及使用经验; 4.有FPS或3A游戏制作经验或者对高品质渲染有一定经验者优先考虑。

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3D模型师-小游戏方向 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年08月31日

1.负责游戏内角色、建筑、场景物件、武器及其他游戏资产的3D模型制作,保证整体视觉风格统一; 2.根据2D概念设计完成3D还原,在原画设计的基础上,对比例、轮廓、体块和细节层级进行合理的3D化调整; 3.从模型制作阶段充分考虑后续绑定和动画需求,包括合理拓扑、关节变形区域、骨骼结构、蒙皮权重、模型拆分及装备挂点等; 4.与原画、动画、特效、TA及程序协作,根据实际游戏效果持续调整模型,在保证视觉质量的同时,控制面数、材质数量、贴图尺寸和资源复杂度,满足移动端/小游戏的性能要求。

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