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怪物策划 (Enemy Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
《王者荣耀世界》资深怪物策划(副本向) 上海
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IEG
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产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月09日

岗位职责
  • 1.负责游戏多人副本的架构和内容设计,包括战斗核心机制、BOSS技能设计、AI行为树等内容落地; 2.构建和维护副本内容的生产管线和工具链,提出优化建议方案,提高开发效率及易用性; 3.与剧情、数值、系统、关卡等模块紧密协作,推动副本相关需求的整体方案设计与联调落地。
岗位要求
  • 1.有5年以上MMO、ARPG类战斗策划工作经验,有成功上线项目开发经历者优先; 2.对UE蓝图、行为树AI、技能逻辑与表现有深入经验,具备调优管线效率能力; 3.对多人BOSS设计、战斗核心机制有较深的认知和要求; 4.具备优秀的跨团队沟通协作能力,能推动复杂需求的多方协作落地; 5.热爱游戏,在游戏阅历上具备深度和广度,以MMO和ARPG类游戏深度爱好者优先。
相关推荐岗位
《王者荣耀世界》资深关卡策划 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月10日

1.根据项目设定背景,进行游戏关卡设计和制作,包括但不限于PVP/PVE地图、AI、怪物、各类事件处理等; 2.独立进行初期关卡设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性,确保内容符合生成要求和技术规范; 3.关卡制作完成后,根据线上数据和反馈来迭代优化并在后续设计中总结归纳设计经验; 4.对特定产品的关卡进行拆解分析,依据一定方法论进行可持续的关卡设计产出; 5.能够与LA深度合作进行关卡设计与制作,确保关卡内容在游戏性和视觉两个层面都能达到较高的水准; 6.能和文学、任务策划深入合作,完成任务关卡的搭建和叙事体验的落地。

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《王者荣耀世界》资深任务策划 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月10日

1.对游戏的剧情体验整体负责,打造顶级规格的叙事体验; 2.负责开放大世界的游戏任务流程设计与剧本台词呈现的落地; 3.负责赛季版本的任务内容设计制作和任务策划团队管理工作; 4.负责使用事件编写逻辑,驱动任务关卡中的对象进行表演,并对关卡的整体体验负责; 5.负责剧情关卡中,游戏氛围与对话表演的制作以及过场动画与其他美术资源的接入; 6.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。

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《灰境行者》-音频策划-声音设计师 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月15日

1.主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品; 2.主导把控核心场景的声音设计与产出,包括但不限于枪械武器、怪物、环境 / POI、交互反馈、UI等声音设计模块; 3.主导项目混音方向与技术方案把关,整体把控项目 Wwise 工程规范与搭建; 4.推动音频内外协同,对内协调声音设计与音乐、VO等模块的分工与配合;对外与项目策划、程序、美术、动作、特效、关卡等岗位高频协作,把音频思路卷入前期设计与敏捷迭代; 5.承担声音设计团队的 Review、方向指导与团队成员成长辅导;管理外包 CP 资源,制定验收标准,把控整体交付质量。

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海外游戏用户增长(UA)专家 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月14日

1.负责腾讯游戏海外项目移动端为主的 UA 策略,根据产品阶段、目标市场和用户特征制定渠道组合、预算配置及阶段目标; 2.负责 GP、Meta、TikTok 等主流渠道的账户搭建、投放执行、日常优化与复盘,对获量效率和用户质量负责; 3.搭建并持续完善投放监测与分析框架,结合成本、转化、留存、付费及用户生命周期数据识别问题并调整策略; 4.规划并推进受众、出价、版位、素材等维度的测试,通过持续实验和迭代提升投放效率; 5.协同渠道投放同学推进执行,与发行、产品、创意、数据等团队建立高效工作机制,推动策略落地; 6.与媒体平台、代理商及外部合作伙伴保持有效协作,同时建立独立的渠道判断和投放方法沉淀。

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