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场景概念设计 (Environment Concept Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
Project Z-高级游戏场景概念设计师-AI 全流程内容制作方向 深圳
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IEG
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设计 五年以上工作经验 更新于2026年10月20日

岗位职责
  • 1.核心场景概念与高精度定稿:负责游戏核心场景、建筑环境及关键叙事空间的概念设计,输出具有视觉冲击力、情绪感染力与风格辨识度的场景氛围图;依托扎实的美术功底,运用构图、光影、色彩及镜头语言进行视觉设计,结合手绘、3D辅助及AI生成素材完成高精度手工细化、结构修正、材质刻画与光影重绘,输出最终定稿级别的场景原画;通过不同镜头视角、时间、天气及光照条件的探索,建立符合游戏叙事需求的场景视觉氛围; 2.主导AI内容生成的“全流程制作”:独立负责从概念推演、Prompt设计、AI图像生成、Blender 3D辅助构图、手绘精修到最终场景定稿的完整工作流程;熟练运用Seedance等AI视频生成工具,将静态场景概念转化为动态氛围演示,完成镜头运动、环境动态、光影变化及视觉叙事节奏的设计与优化;能够结合AI视频生成、剪辑及音效包装,独立完成具有电影感的场景动态概念短片;建立高效、可复用的AI辅助视觉创作流程,包括提示词库、风格参考、生成参数及素材管理规范,提升团队视觉探索与内容生产效率; 3.参与项目整体视觉风格探索与品质把控:通过视觉调研、Moodboard、构图草图、色彩脚本及动态视觉样片,探索并确立符合项目定位的视觉语言;与美术总监、策划、3D场景及动画团队协作,确保场景概念的视觉表现、艺术风格与最终游戏效果保持一致。
岗位要求
  • 1.扎实的美术手绘功底:美术、动画、影视概念设计等相关专业背景,具备优秀的构图、透视、色彩理论、光影控制及空间造型能力,拥有高完成度的纯手绘场景作品,能够独立完成高品质场景氛围图与精细化原画定稿; 2.熟练掌握2D / 3D工具:精通Photoshop,具备高精度画面刻画、材质表现、光影重绘及后期整合能力;熟练掌握Blender,能够利用简模搭建、场景拼装、摄像机设置及灯光渲染,为概念设计提供准确的透视、空间与光影基础;熟悉UE5或其他3D辅助工具者优先; 3.熟练驾驭AI全流程工具生态:文本 / 思维发散:熟练使用ChatGPT、Gemini等工具进行概念推演、视觉方向探索及Prompt结构化优化;图像生成:熟练运用Midjourney、Stable Diffusion、FLUX、即梦等AI绘画工具,能够精准控制画面构图、光影、色彩、风格及细节表现;动态生成:熟练使用Seedance进行文生视频、图生视频及参考驱动的视频创作,能够精准控制镜头运动、画面节奏、环境动态及场景视觉一致性;AI内容优化:具备识别和修正AI生成内容中透视错误、结构失真、光影冲突、风格漂移及视频时序不稳定等问题的能力; 4.具备基础视听剪辑能力:熟练使用剪映或Premiere(PR)等剪辑软件,具有良好的视听语言感、镜头节奏感与画面卡点能力,能够独立完成AI动态场景短片的剪辑、转场及基础音效包装; 5.综合素养与自驱力:极度热爱游戏,兼具创作热情与严谨的工作态度,对画面细节、光影表现及视觉品质有较高的审美追求;富有创意与视觉表达能力,善于从世界观、剧情及场景主题中提炼视觉概念,拒绝缺乏设计逻辑的AI素材堆砌;具备优秀的电影化构图与视觉叙事能力,能够通过镜头、光影、色彩及空间层次塑造具有情绪张力的场景;具备较强的自主学习能力,对AI及数字化美术保持高度敏感,能够主动研究新工具、新技术并应用于实际项目;具备独立交付能力,能够从静态场景概念到AI动态视觉样片形成完整的工作闭环; 6.行业经验:具有3年以上游戏场景原画、影视概念设计或数字美术相关经验,有高品质游戏项目、影视视觉开发或成熟AI视觉创作项目经验者优先。
相关推荐岗位
Technology Platform-技术美术(动画) 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年10月21日

1.深度参与QQ飞车,怪物猎人等游戏产品及UE5新作的研发; 2.高品质面部表情方案:负责写实向角色面部表情系统的技术设计与落地,包括面部 Rig/Blendshape 方案、表情驱动逻辑、表情捕捉数据接入与处理、引擎内实时表情效果调优; 3.角色物理表现方案溶地:负责角色物理(布料、飘带、披风、装备挂件、次级运动等)在UE5 中的方案选型、参数调优与工程化落地,平衡表现质量与性能开销,推动方案在项目内规模化应用; 4.表情与动画管线建设:参与动捕/表情捕捉全流程(采集规范一数据清理一重定向 Retarget 一引擎内验证),建立稳定可控的生产管线; 5.UE 动画系统方案:参与 UE5 动画系统设计与优化,包括 Motion Matching、动画状态机、IK Rig/IK Retargeter; 6.Control; 7.Rig、Anim Dynamics 等模块的落地与调优; 8.技术攻坚:与动画、角色美术、引擎程序协作,解决动画生产中的技术难题—穿模抗穿插、姿态对齐、IK/FK 切换、重定向变形、物理穿模等; 9.工具开发:开发动画/表情/物理相关工具与脚本(Python 为主,UE 内 Blueprint/C++辅助),提升美术生产效率,沉淀可复用工具链; 10.规范与质量:制定表情、物理、动画资产的制作规范与自动化检查流程,保障资产质量与管线稳定。

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《三角洲行动》-高级场景概念设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年10月22日

1.与团队紧密合作,打造记忆点深刻的世界观和场景相关的概念设计; 2.参与世界观设计、生态设计、地图、城市、室内外等不同类型的兴趣点(POI)设计做全流程的设计方案; 3.利用叙事故事、世界观、潮流趋势和风格、多元化审美等各方面的知识和积累,改进或创建游戏中的场景以及未来游戏中大事件的场景相关设计; 4.高效与内外部合作团队进行设计交流和反馈,相互激发灵感,提升设计亮点和品质,并确保质量和一致性; 5.协助设计和制作高品质高精度的地图宣发设计。

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