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游戏系统策划 (Game Systems Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
3D动作游戏《狩》系统策划 深圳
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IEG
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产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月23日

岗位职责
  • 1.参与游戏内整体系统框架的设计,对负责的系统进行需求撰写、开发跟进和最终交付; 2.负责游戏内玩法设计,确保玩法本身和关联系统体验,确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期且如期交付; 3.与数值、战斗、关卡等团队保持密切交流合作,确保最后落地达到预期效果,对所负责系统的最终体验和结果负责,持续跟进线上效果并不断打磨优化; 4.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体落地。
岗位要求
  • 1.本科及以上学历,3年以上系统策划经验,独立负责过游戏核心系统玩法者优先; 2.逻辑严谨,能够针对不同的系统设计方向和运营思路深入分析、理解; 3.具备优秀的系统架构能力与逻辑思维,能独立完成复杂系统的模块拆解与体验闭环设计; 4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,熟悉游戏玩家心理和行为,有动作游戏经验者优先。
相关推荐岗位
UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(3C方向) 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月27日

1.负责微恐轻动作品类下的战斗3C框架搭建与品质把控,包含角色/武器/命中/受击/镜头/手感等核心体感设计; 2.制定近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保微恐氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡; 3.深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责; 4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率; 5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。

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UE5轻科幻射击项目-PVE资深战斗策划-(怪物方向) 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月26日

1.负责PVE 怪物体系设计,涵盖小怪、精英、Boss 的战斗机制、AI 行为逻辑与层级定位,独立完成怪物创意推导、机制拆解与战斗原型的落地验证; 2.主导怪物玩法模块的全流程设计,输出完整的怪物设定文档、AI 行为树规则、战斗配置标准与关卡怪物排布方案,跟进程序、美术开发进度,确保怪物战斗表现与设计意图精准落地; 3.跟进怪物内容全研发周期,协同数值、关卡、美术、程序团队完成功能联调与测试验收,结合测试数据与玩家反馈持续迭代优化怪物手感、难度曲线与战斗体验,保障其与搜打撤玩法节奏、资源循环的适配性; 4.岗位要求; 5.5年及以上 FPS/TPS 品类 PVE 怪物策划 / 战斗策划相关工作经验,主导过至少 1 套完整怪物体系或核心 Boss 战斗玩法从 0 到 1 的设计落地,有已上线项目经历者优先; 6.精通射击类 PVE 怪物设计全链路,具备从概念设定、AI 逻辑搭建、战斗机制设计到体验调优的完整方法论,可依托关卡白盒快速验证怪物战斗节奏与玩法适配性; 7.熟练使用 UE4/UE5 引擎搭建怪物战斗原型、调试 AI 行为逻辑;能够独立将创意机制转化为可玩战斗原型; 8.具备扎实的系统设计功底与战斗创新意识,深度理解搜打撤品类核心循环,擅长拆解怪物设计与资源投放、关卡节奏的联动关系,可输出逻辑严谨、适配玩法闭环的设计方案; 9.具备优秀的跨团队协作与逻辑表达能力,能够清晰传递设计思路与验收标准,高效推动多团队对齐,保障怪物战斗内容的落地质量; 10.深度射击游戏爱好者,熟悉主流射击类产品的PVE怪物体系与战斗设计逻辑,对射击战斗手感、怪物 AI 表现、难度梯度设计有独立思考与判断; 11.加分项; 12.有已上线射击项目经验,完整经历怪物体系从研发到上线迭代的全开发周期; 13.可提供个人怪物设计作品集(含战斗机制文档、AI 行为设计、Boss 战拆解、原型演示链接等均可); 14.有RPG类游戏怪物设计经验,对资源博弈循环、怪物掉落与收益平衡有独立见解者优先。

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UE微恐轻动作项目-主关卡 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年10月26日

1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准; 2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程; 3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环; 4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性; 5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。

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