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Lead Material & Texture Artist
Description
Gaijin entwickelt AAA-Online-Spiele für PC, Konsolen und mobile Plattformen, darunter die beliebten MMOs „War Thunder", „Enlisted" und weitere Spiele.
Das Gaijin-Team besteht aus Hunderten talentierten Spieleentwicklern aus ganz Europa und wächst stetig weiter.
Wir sind bereit, Bewerber aus der ganzen Welt in Betracht zu ziehen. Sie können remote mit uns arbeiten. Unser Unternehmen unterstützt bei der Umsiedlung nach: Ungarn, Zypern, Deutschland, Dubai, Montenegro, Lettland und Armenien.
Wir suchen einen Lead Texture & Material Artist für unser Team.
Ihre Aufgaben:
- Leitende Zusammenarbeit mit Outsourcing-Teams: Feedback geben, Fristen kontrollieren, Mentoring und Vorleben bewährter Praktiken;
- Erstellung von Details und Mikro-Details für Umgebungen, Verbesserung und Überarbeitung bestehender Assets;
- Erstellung von Details und Mikro-Details für Charaktere/Assets;
- Design von Decals für Assets/Charaktere/Umgebungen;
- Feinabstimmung finaler PBR-Materialien innerhalb der Projekt-Engine.
Unser Kandidat sollte mitbringen:
- Mindestens 5 Jahre Berufserfahrung;
- Sicherer Umgang mit Substance Designer, ZBrush und Substance Painter;
- Erfahrung mit Custom Engines und Shadern;
- Erfahrung mit verschiedenen Versionskontrollsystemen.
Von Vorteil sind:
- Kenntnisse in Houdini, Handzeichenfähigkeiten;
- Erfahrung im Teammanagement oder in der Zusammenarbeit mit Outsourcing-Partnern;
- Künstlerische Ausbildung oder relevanter Hintergrund.
Unser Angebot an den Finalisten:
- Ein vielfältiges und interessantes Aufgabenspektrum, das Ihr Portfolio deutlich bereichert;
- Arbeit in einem Unternehmen, das großangelegte Projekte für Millionen Spieler weltweit produziert;
- Wettbewerbsfähiges Gehalt (die Gehaltshöhe wird individuell mit dem Kandidaten im Interview besprochen);
- Arbeitsformat: remote oder Büro. Flexibler Arbeitsbeginn;
- Krankenversicherung.
