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关卡策划 (Level Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
PUBG Mobile-高级关卡策划 深圳
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IEG
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产品 三年以上工作经验 更新于2026年08月24日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
岗位职责
  • 1.负责游戏内的PVP及PVE关卡设计和制作,产出优秀的关卡白盒并协调下游团队完成设计闭环; 2.撰写并跟进关卡相关的功能和玩法功能,协调各个团队将功能设计落地,具有独立思考能力和持续调优的能力; 3.参与关卡编辑器工具的使用与优化,参与搭建高效的关卡制作工作流,提升研发效率。
岗位要求
  • 1.2年以上游戏关卡策划经验,有FPS/TPS类游戏关卡设计经验者优先,有上线的成熟游戏的关卡设计经验优先; 2.具备优秀的的射击关卡设计能力,能主动提出poi方案,并设计落地; 3.理解大逃杀和搜打撤关卡核心逻辑(地形博弈、掩体分布、资源梯度、战斗节奏),能结合玩家战术需求优化关卡设计; 4.具备良好的跨部门沟通、执行能力,逻辑清晰,能高效配合团队推进工作,有较强的抗压能力与自驱力。
  • 光子工作室群,一个对游戏狂热的全球知名开发团队,在全球10余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。 光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质向次世代升华。 光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
相关推荐岗位
《英雄联盟》-用户洞察经理 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年08月31日

1.统筹用户研究体系:规划并执行定性与定量用户研究项目,覆盖从概念验证、用户测试到上线后体验追踪的全生命周期; 2.深度数据分析:搭建并维护核心用户行为数据看板,挖掘数据背后的用户动机、痛点与行为模式,输出可落地的洞察报告; 3.市场与竞品洞察:具备全球视角,持续追踪中国戏市场趋势、竞品动态及玩家文化变迁,预判行业机会点; 4.赋能产品决策:联动策划、发行、运营团队,将洞察转化为具体的产品优化方案、发行策略及营销抓手,推动落地; 5.方法论沉淀:建立标准化的用户洞察流程与知识库,提升团队整体用研效率与质量。

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《金铲铲之战》-社区产品运营 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年08月31日

1.节点运营:围绕版本、赛事、节日等关键节点,制定掌盟自走棋用户运营策略并拆解执行,对节点目标达成效果负责; 2.活动策划:负责掌盟自走棋运营活动全链路策划与落地,持续优化活动体验,提升参与度与核心数据表现; 3.UGC生态:搭建并迭代掌盟自走棋UGC生态体系(方向规划、创作者挖掘与扶持、激励机制、爆款孵化),沉淀优质内容,提升社区影响力与用户粘性; 4.产品共建:基于用户需求与业务目标,策划社区功能方案(互动/社交工具等),协同产品团队推动落地,强化社区体验; 5.商业化探索:负责自走棋渠道商业化方向的研究、探索、策划,并跟进落地执行。

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3D动作游戏《狩》-游戏运营-社区运营 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月01日

1.负责3D动作游戏《狩》的社区运营工作,制定新产品的社区运营策略,通过对不同类型的社区和用户习惯的洞察及分析,制定整体策略并为落地效果负责; 2.对各类产品尤其是动作产品有精准的洞察,关注社区传播热点,结合游戏特性,敏锐把握用户的喜好,策划并落地有创意、有影响力的PUGC/UGC内容; 3.挖掘和满足玩家对内容和游戏产品的多维度需求,将产品亮点与用户需求转化为互动内容; 4.处理社区舆情,及时响应并解决玩家问题,维护品牌形象。

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3D动作游戏《狩》-游戏运营-版本运营 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月01日

1.协助产品经理或独立负责产品版本的规划工作,制定月度、季度版本发布计划,明确版本目标与核心玩法/功能; 2.协调内外部资源(开发、美术、测试、运维、市场),处理版本开发过程中的阻塞问题,推动项目进展; 3.负责版本相关的配置管理、资源整合、内外部包体管理及对外发布的提审工作(如各大应用商店/渠道包更新); 4.对新版本内容进行功能验收、玩法体验测试,从用户视角提出优化建议,确保版本内容符合预期标准; 5.协调公司内各中台团队,完成产品的组件及平台接入,运营工具后台搭建。

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国风预研项目-主文案策划 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年08月31日

1.作为主文案进行世界观架构搭建与核心剧情设计,设计符合中大型国风游戏的叙事结构,规划剧情和战斗中的叙事呈现方式和节奏; 2.负责文案设定所引申出的场景、角色、物件的美术需求设计及后续美术表现的整体方向把控和效果跟进; 3.为系统、功能和玩法设计提供符合世界观设定、符合项目整体调性与风格的美术需求设计; 4.负责对游戏内相关概念进行设定和包装,维护世界观设定和叙事设计的整体性; 5.具备全局意识,确保核心叙事、游戏玩法、视觉表现的融合。

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《无畏契约手游》-内容经理(游戏内容发行) 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年08月31日

1.负责无畏契约手游版本节点内容发行工作,梳理内容策略并进行内容策划制作,对整体内容传播和用户沟通效果负责; 2.针对版本改动/新英雄/新枪械/新地图等,输出精品的PGC内容和多类型创意内容,助力游戏内容传播和游戏数据目标达成; 3.围绕用户教育,口碑传播,新手体验,皮肤价值塑造发行专项,打造系列专栏内容,长线提升用户口碑和满意度; 4.与内外部团队高效沟通和合作,探索多类型内容合作机制,持续打造优质高效的内容管线和形式,提升发行效率。

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