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关卡策划 (Level Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
《三角洲行动》关卡策划 深圳
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IEG
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产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月07日

岗位职责
  • 1.负责原创射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏的关卡和内容的创意、设计和迭代; 2.负责PVP射击游戏玩法/规则分析、设计、制作、验证与迭代; 3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ; 4.深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作。
岗位要求
  • 1.需提供关卡作品集:请附上LD设计稿、游戏截图或链接作品集; 2.本科及以上学历,3年以上射击或动作游戏关卡设计经验; 3.需要有熟练的引擎使用经验,能够利用各种引擎工具和美术工具,快速创造关卡原型表达创意; 4.开放式射击PVP关卡设计经验者优先; 5.剧情向射击PVE关卡设计经验者优先; 6.强烈的设计欲望与原创能力,渴望在关卡中表达自己的创意,有一定绘画、摄影、视频、导演经验优先。
相关推荐岗位
UE微恐轻动作项目-主关卡 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月24日

1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准; 2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程; 3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环; 4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性; 5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。

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天美游戏-社区生态运营-新星引力计划 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月24日

1.负责项目在主流社区平台(B站、抖音、小红书、视频号等)的用户运营策略制定,基于对不同平台社区生态与用户行为的洞察分析,制定差异化的应对策略,并为整体用户运营效果负责; 2.负责项目在多平台的三方传播策略制定与宣发内容运营,统筹生态矩阵搭建与日常运维,结合版本节奏与市场热点,策划差异化的传播内容与投放节奏,提升项目在各渠道的用户触达与内容渗透效果; 3.密切关注社区热点与用户声音,快速识别风险信号与高价值话题,制定分级响应方案,协同各团队高效处置突发事件,维护健康稳定的社区讨论环境; 4.跟踪热门游戏品类尤其FPS品类市场动态,敏锐把握品类趋势与玩家偏好变化,输出有针对性的分析洞察,为运营决策提供参考输入; 5.定期产出社区声量分析、内容运营复盘及专题研究报告,以数据发现问题、验证策略、推动持续优化。

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《使命召唤手游》-游戏运营PM 深圳

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月24日

1.负责运营日历维护、项目排期、关键节点跟进及进度管理,保障项目按计划落地; 2.负责产品需求的收集、梳理与推进,明确需求优先级及交付节点,协调相关团队解决执行过程中的问题与风险; 3.负责与海外团队的日常沟通与项目协作,明确合作内容、职责分工、时间线及关键节点,做好双方需求与预期管理; 4.参与全球运营日历及重点运营项目的规划与执行,协同产品、运营、市场等团队推动重点版本、活动及合作项目落地; 5.做好跨团队、跨地域的信息同步,准确传递项目背景、进展及关键决策,确保各合作方信息对齐; 6.定期复盘项目执行情况,沉淀项目经验并持续优化协作流程及工作机制,提升团队整体协作效率。

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