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关卡策划 (Level Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计) 深圳
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IEG
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产品 三年以上工作经验 更新于2026年08月31日

岗位职责
  • 1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地; 2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互; 3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性; 4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验; 5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。
岗位要求
  • 1.具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集; 2.能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先; 3.对多人合作PVE、Roguelite、规则怪谈、生存恐怖等类型有深入理解,能将“关卡”与“怪物”完美融合,产出极具差异化的PVE玩法; 4.对民俗怪谈、都市异境、中式恐怖等微恐题材有浓厚兴趣,能够为怪物设计独特的视觉与机制创意; 5.具备良好的审美与跨专业沟通能力,有电影镜头编排、戏剧导演、神话/民俗学研究背景或重度爱好者优先。
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IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月11日

1.负责绿洲启元UGC玩法分发策略的制定、执行和持续优化:搭建多层级分发架构,建立「冷启动→数据验证→规模化放量→长尾维护」的全生命周期推流机制,制定差异化的曝光策略与资源倾斜规则;协同算法团队定义推荐排序模型目标,建立分发效果数据监控,推动A/B实验方案设计与评估,以数据结论驱动策略迭代; 2.建立优质UGC玩法识别标准,通过数据监控+人工评鉴筛选高潜力内容,设计相关运营栏目,保障优质玩法曝光与留存; 3.负责绿洲启元分发功能建设:基于用户行为数据与业务目标,输出高质量PRD,不断优化例如:推荐信息流、玩法详情页、榜单等核心分发功能;跟踪Roblox、Fortnite Creative、蛋仔派对、steam等平台产品形态迭代,持续引入创新分发模式;推动社交分发能力建设,利用社交裂变提升玩法曝光效率与用户增长; 4.负责平台用户新进与留存:根据UGC用户行为链路,设计平台新进与留存策略,提升平台DAU/MAU及用户粘性。

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