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关卡策划 (Level Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html
UE微恐轻动作项目-资深关卡策划(PVEVP方向) 上海
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IEG
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产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月03日

岗位职责
  • 1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付; 2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计; 3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代; 4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感; 5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。
岗位要求
  • 1.资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程; 2.具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代; 3.熟练使用UE编辑器、蓝图与相关场景工具,有 World Partition / 大世界分区经验者优先; 4.对动作/射击/生存恐怖/搜索撤离产品有深入研究,具备氛围化大地图的设计理念; 5.具备优秀的跨部门沟通推动能力,能够在多模块协同中把控质量与进度。
相关推荐岗位
资深大客户经理-天刀 上海

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月08日

1.负责游戏核心用户的日常沟通与关系维护,建立基于信任的长期互动机制,主动收集玩家对游戏内容、功能及服务的反馈意见; 2.深度分析玩家反馈数据,提炼关键痛点和改进建议,协同策划、技术团队推动游戏体验优化,促进用户满意度与游戏口碑双提升; 3.快速响应并妥善处理玩家投诉、纠纷等突发情况,联动跨部门资源高效解决问题,维护游戏社区和谐稳定; 4.策划并执行面向全量玩家的社区活动(如节日庆典、趣味互动等),增强玩家粘性与社区归属感,提升活跃与留存; 5.挖掘高价值用户需求,设计合理的回归激励与成长引导方案,助力流失用户重返游戏并重建参与感; 6.监控社区舆情动态,结合用户行为数据构建精准玩家画像,为版本更新、活动策划及运营策略调整提供数据支撑。

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《三角洲行动》高级系统策划(海外) 上海

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月08日

1.系统活动设计:负责海外版本游戏活动的设计,包括但不限于战斗与非战斗活动; 2.系统功能设计:从用户全生命周期出发,对新手、成长、成熟、流失等不同阶段,针对性地设计并落地各种的活跃调控方案; 3.体验与美学把控:在活动系统设计过程中,统筹关注功能逻辑、规则、数值表格设计,同时重视交互体验与视觉、听觉反馈,追求功能与体验、美感的统一; 4.数据驱动迭代:跟进并分析统计数据,依据数据与玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体开发落地; 5.活跃内容创新:配合策划团队进行游戏活跃内容的创新设计,提出契合海外市场的新活动设计方案。

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轩辕传奇-小游戏发行运营-新星引力计划 上海

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月07日

1.负责微信小游戏项目的全流程发行工作,包括项目上线筹备、平台政策对接及资源协调; 2.拓展并维护联运合作渠道,推动多渠道分发合作落地,提升游戏曝光与下载量; 3.策划并执行买量发行策略,通过信息流投放等手段实现用户增长与增量突破; 4.对发行数据进行深度复盘,分析核心指标如新增、CPA、LTV、ROI、留存及流水,持续优化发行策略; 5.熟悉并应对微信小游戏审核机制,高效处理版本驳回、违规整改及资质申报等发行问题,确保项目合规上线。

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UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计) 上海

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月07日

1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地; 2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互; 3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性; 4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验; 5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。

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《三角洲行动》高级海外系统策划(活动向) 上海

IEG 产品 三年以上工作经验 更新于2026年09月04日

1.负责海外版本游戏活跃系统的设计,包括但不限于活动系统、局外任务系统等; 2.能从用户全生命周期出发,根据用户生命周期所在的不同阶段,针对性地设计和落地相应的活跃调控方案; 3.系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈; 4.跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发; 5.配合策划团队进行游戏活跃内容的创新设计,提出适合海外的新系统设计方案。

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