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灯光师 (Lighting Artist)
Posted:
Location: Shenzhen, China, East Asia
Description
慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。
我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅
https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
- 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
- 1.负责 UE5 大世界地图的整体灯光设计与氛围搭建,含昼夜循环、天气、室内外光照与区域视觉分层。 2.制定灯光规范与参数基线,确定烘焙与实时光照配比、光照贴图精度,平衡品质与性能。 3.结合 FPS 玩法做功能性灯光设计,强化掩体、通道与目标物辨识度,保障竞技公平性。 4.与场景、关卡、特效、TA 协作,完成枪火、爆炸、载具、安全区等灯光联动表现的落地。 5.负责灯光性能分析与优化(PC 与移动端),统一项目色彩基调,推动灯光流程工具化。
岗位要求
- 1.5年以上游戏灯光/环境美术经验,完整参与过至少一款上线项目,熟悉次世代灯光流程。 2.精通 UE5 灯光系统,掌握 Lumen、Lightmass 烘焙、动静光混合、GI、反射与天光。 3.光影与色彩功底扎实,能独立输出有氛围感与叙事性的灯光方案。 4.熟悉大世界技术栈与性能约束,能在画面品质与帧率之间合理取舍。 5.理解 FPS 玩法特性,具备战斗可读性与玩家视角意识,沟通与技术沉淀能力良好。
加分项
- 1.有 UE5 开放世界或 FPS 战术竞技项目的灯光经验。 2.有端手一体项目的灯光分级与移动端性能优化经验。 3.具有AI工具来赋能提效灯光工作流的能力。
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