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灯光师 (Lighting Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
次世代3D环境灯光师 深圳
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IEG
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设计 三年以上工作经验 更新于2026年11月04日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.负责 UE5 大世界地图的整体灯光设计与氛围搭建,含昼夜循环、天气、室内外光照与区域视觉分层。 2.制定灯光规范与参数基线,确定烘焙与实时光照配比、光照贴图精度,平衡品质与性能。 3.结合 FPS 玩法做功能性灯光设计,强化掩体、通道与目标物辨识度,保障竞技公平性。 4.与场景、关卡、特效、TA 协作,完成枪火、爆炸、载具、安全区等灯光联动表现的落地。 5.负责灯光性能分析与优化(PC 与移动端),统一项目色彩基调,推动灯光流程工具化。
岗位要求
  • 1.5年以上游戏灯光/环境美术经验,完整参与过至少一款上线项目,熟悉次世代灯光流程。 2.精通 UE5 灯光系统,掌握 Lumen、Lightmass 烘焙、动静光混合、GI、反射与天光。 3.光影与色彩功底扎实,能独立输出有氛围感与叙事性的灯光方案。 4.熟悉大世界技术栈与性能约束,能在画面品质与帧率之间合理取舍。 5.理解 FPS 玩法特性,具备战斗可读性与玩家视角意识,沟通与技术沉淀能力良好。
加分项
  • 1.有 UE5 开放世界或 FPS 战术竞技项目的灯光经验。 2.有端手一体项目的灯光分级与移动端性能优化经验。 3.具有AI工具来赋能提效灯光工作流的能力。
相关推荐岗位
3D动作游戏《狩》-资深SD材质师(深圳/上海) 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年11月04日

1.使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量风格化程序化纹理材质,包括但不限于:山石、地砖、地表、墙面、金属、漆面等; 2.与场景模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果; 3.搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性; 4.制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。

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魔方技术中心-高级技术美术-Pipeline TA方向 深圳

IEG 设计 一年以上工作经验 更新于2026年11月06日

1.负责游戏美术 Pipeline 相关工具、流程系统及配套服务的设计、开发和维护,覆盖资产生产、流转、校验、发布等核心环节,通过工具和流程优化提升项目美术生产效率与品质; 2.对接项目需求,结合项目管理、程序、美术、TA 等团队协同推进问题解决与方案落地; 3.负责 Pipeline 工具及流程系统的前后端一体化开发,包括工具界面、服务接口、数据流转、权限配置及相关功能迭代; 4.负责技术 Demo、方案文档、培训资料和使用手册的整理与沉淀,推动工具管线在项目中的接入、推广、验收与持续优化; 5.持续关注 AI 及自动化技术在游戏美术生产中的应用,结合实际业务场景快速完成工具或方案原型的开发与验证。

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魔方在研轻动作风格化游戏预研项目-高级动画师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年11月06日

1.负责项目的角色/生物等动画的设计与制作,确保动画效果符合项目需求与品质标准; 2.负责动画需求对接、动作方案设计、资源制作与交付,并主导动画资源在UE引擎中的合入、调试与最终效果验收,确保表现符合预期; 3.制定动画反馈标准与技术规范,进行动作质量审核、修改指导与交付验收,保障外部资源质量; 4.参与动画资源管理,优化动画性能,确保动画在移动端的流畅运行与合理资源占用; 5.持续关注行业动画技术趋势,探索创新动画表现手法,提升游戏整体动画表现力。

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3D动作游戏《狩》-资深灯光设计师 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年11月05日

1.负责游戏内部灯光的全流程设计与实现,通过精准的光影塑造富有沉浸感的游戏场景氛围; 2.熟练运用UE5等主流游戏引擎,独立完成动态、静态灯光,全局光以及阴影系统和Lookdev的搭建与调试; 3.深度参与LD设计与美术风格制定,精准把握游戏世界观与视觉基调,将灯光方案与整体美术风格做融合; 4.持续优化灯光参数与渲染管线配置,在保证视觉表现力的同时提升游戏运行效率,解决多端(PC/MOB)适配的技术难题; 5.建立标准化的灯光设计规范与工作流程文档,主导灯光效果的质量把控与团队技术培训,确保项目灯光体系的一致性。

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