Back to jobs

系统策划-商业化方向 (Monetization Systems Designer)

Posted:

Description

慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
灰境行者-系统策划-商业化方向 上海
分享

分享岗位

方式1:复制岗位链接

方式2:分享岗位海报

手机扫描二维码分享

收藏

IEG
点击了解更多BG信息
产品 两年以上工作经验 更新于2026年08月31日

岗位职责
  • 1.负责游戏商业化系统的整体框架(如商城、通行证、礼包等)、需求撰写、开发跟进和最终交付质量; 2.负责游戏内各类商业化资产的需求发起与推进落地,并跟踪上线后的数据效果,持续优化迭代商业化内容; 3.​设计游戏内短期及长期活动类系统(如节日活动、版本主题活动),提升玩家活跃度; 4.对接运营相关需求,提供活动配置、版本宣传等支持; 5.分析游戏线上数据与用户行为,发现商业化和外观类潜在问题与提升方向。敏锐捕捉媒体平台的流行元素,并能将其巧妙结合到游戏外观和活动中。
岗位要求
  • 1.2年以上商业化策划经验,有大DAU外观向付费游戏的项目经历; 2.对头部射击游戏的商业化方式有深入的理解,能够阐述不同的商业化模型的效果差异和优劣; 3.拥有较强的数据分析能力,结合数据对商业化整体情况进行评估和优化; 4.良好的跨团队沟通和协调能力,能够制定商业化资产的整体规划排期,高效推动版本目标落地,抗压能力强; 5.拥有较好的创意能力,对当下的流行元素有较高的敏感度,对用户的消费心理有深入的认识。
相关推荐岗位
《王者荣耀世界》资深剧情策划 上海

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月20日

1.负责王者荣耀世界的核心角色塑造,主线与英雄任务等核心叙事内容的情节设计与台词写作,并与编剧团队、关卡、过场、美术与战斗团队配合,定义国民级IP的叙事体验,创造出既承载IP特色又有突破性的高质量原创剧情,打造次世代的东方幻想故事; 2.负责游戏内剧情体验的设计,包括:游戏剧情的写作,制作和效果持续提升、剧情编辑器的使用和改进; 3.负责与任务团队深度结合,对剧本进行落地铺设,把控剧情落地至游戏内的细节执行质量,推进各项功能&演绎效果的落地。

分享

分享岗位

方式1:复制岗位链接

方式2:分享岗位海报

手机扫描二维码分享

收藏
微恐轻度搜撤项目-资深战斗策划 上海

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月20日

1.负责微恐轻度搜撤项目的战斗方向建设,搭建完整的战斗体验框架、设计标准与量产规范; 2.主导核心战斗体验设计,包括武器手感、怪物对抗、技能机制、战斗节奏、压力曲线、团队协作与风险收益结构; 3.结合项目微恐世界观背景,推动战斗在操作反馈、怪物表现、音效氛围、受击反馈和异常事件中的统一表达; 4.负责战斗内容从概念设计、原型验证、参数调优、手感打磨到最终落地的完整流程,确保战斗体验易上手、有深度、有记忆点; 5.与关卡、怪物、美术、动作、音频、程序、测试等团队协作,推动战斗相关需求高质量落地; 6.建立战斗评审机制与设计规范,并结合版本验证、玩家测试和线上反馈持续调优战斗体验; 7.指导战斗策划团队,提升战斗设计质量、内容产能和版本交付稳定性。

分享

分享岗位

方式1:复制岗位链接

方式2:分享岗位海报

手机扫描二维码分享

收藏
《三角洲行动》叙事专家 上海

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月18日

1.角色塑造与剧情创作:负责三角洲行动中干员,NPC,BOSS的人物设定、角色PV、对白创作,确保角色具备独特个性与情感深度; 2.叙事短片策划与执行:主导或深度参与剧情向短片的内容策划,能够独立或协同导演/编剧完成具有感染力的视听叙事作品; 3.世界观叙事构建:参与游戏内叙事体系(任务对白、战场旁白、档案文本等)的内容设计,确保整体叙事风格统一且有质感; 4.跨部门协作:与策划、美术、动画、音频、运营等团队紧密配合,一起创作顶级的内容; 5.社区内容洞察:关注玩家社区对叙事内容的二创和讨论,提炼创作方向,跟内容社区一起共创。

分享

分享岗位

方式1:复制岗位链接

方式2:分享岗位海报

手机扫描二维码分享

收藏
《王者荣耀世界》资深战斗策划(PVP向) 上海

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月18日

1.负责游戏内PVP玩法与战斗机制的设计和优化,包括对抗规则、攻防博弈、团队配合及战斗节奏等,为最终的竞技体验负责; 2.能够围绕核心设计目标,使用UE蓝图及相关开发工具搭建可玩的玩法原型,通过实战测试验证博弈机制与玩法乐趣,推动方案从原型验证到正式落地; 3.负责角色及技能在PVP场景下的体验设计与调整,建立清晰的角色定位、优势与反制空间,兼顾操作深度、对抗公平性及不同水平玩家的体验; 4.负责PVP战斗平衡性的持续优化,结合对局数据、实战复盘与玩家反馈,分析角色强度、阵容生态及机制问题,制定调整方案并验证效果; 5.与程序、美术、系统、数值及测试等团队紧密合作,推进需求开发、体验打磨与版本迭代,并持续优化PVP相关的开发工具及测试流程。

分享

分享岗位

方式1:复制岗位链接

方式2:分享岗位海报

手机扫描二维码分享

收藏
《灰境行者》-音频策划-声音设计师 上海

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月15日

1.主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品; 2.主导把控核心场景的声音设计与产出,包括但不限于枪械武器、怪物、环境 / POI、交互反馈、UI等声音设计模块; 3.主导项目混音方向与技术方案把关,整体把控项目 Wwise 工程规范与搭建; 4.推动音频内外协同,对内协调声音设计与音乐、VO等模块的分工与配合;对外与项目策划、程序、美术、动作、特效、关卡等岗位高频协作,把音频思路卷入前期设计与敏捷迭代; 5.承担声音设计团队的 Review、方向指导与团队成员成长辅导;管理外包 CP 资源,制定验收标准,把控整体交付质量。

分享

分享岗位

方式1:复制岗位链接

方式2:分享岗位海报

手机扫描二维码分享

收藏
查看更多