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叙事策划 (Narrative Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
《三角洲行动》叙事策划 上海
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IEG
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产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月15日

岗位职责
  • 1.参与游戏的干员、赛季或其他重要文案内容的设计与创作,负责制订落地方案并跟进实施; 2.负责游戏核心系统和玩法,如商业化、活动、关卡玩法等内容的设计与包装,确保具有高品质的内容表达; 3.建立维护文案设计和制作的生产管线,确保产出的各项内容符合世界观表达与高质要求; 4.协助其他团队完成市场、运营等方面的文案需求,提升整体项目的文案质量和用户体验。
岗位要求
  • 1.本科以上学历,5年以上相关工作经验,有成熟上线的内容型项目经验; 2.了解熟悉射击游戏,具有较好的审美与文字功底,能够把握当下用户对于叙事与视觉的需求; 3.熟练掌握UE配置、资源管理、版本效果提升等内容者优先; 4.具有良好的英文交流能力,具有国际化视野的优先; 5.具有良好的团队合作意识和学习能力,沟通能力优秀,具有较强的责任心。
相关推荐岗位
SLG-资深数值策划 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月23日

1.负责海外SLG项目核心数值体系的搭建与维护,包括养成曲线、资源产出与消耗、经济平衡等模块的设计; 2.运用Excel、Python等工具构建数值模型,对成长体系、战斗数值、资源投放等核心数值进行演算、验证与调优,确保数值体系的平衡性与长线可持续性; 3.负责PVE/PVP战斗数值、建筑升级数值、英雄等养成数值、活动投放数值的设计与配置落地,结合运营目标与玩家反馈动态调整; 4.分析游戏核心数值数据(成长速度、付费转化、资源流转率、玩家留存等),结合玩家体验反馈定位数值问题,输出精准的优化策略并推动落地; 5.与系统策划、玩法策划、程序、测试团队紧密合作,确保数值需求准确实现;建立并完善团队数值设计规范与验算标准。

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UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计) 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月22日

1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地; 2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互; 3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性; 4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验; 5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。

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元梦之星-游戏策划-技术策划方向 上海

IEG 产品 五年以上工作经验 更新于2026年09月24日

1.负责元梦之星多玩法体系下 TD 管线的维护、迭代、打通,覆盖道具、GPO、关卡、技能、交互机制等核心玩法模块; 2.独立完成新玩法快速原型(玩法切片)开发,高效验证玩法可行性,支撑版本迭代节奏; 3.深度参与玩法设计讨论,对玩法逻辑、实现路径、性能表现提出专业 TD 方案,具备独立设计思考与判断; 4.制定并落地玩法相关技术规范、工具链与工作流,提升玩法组生产效率与内容质量; 5.协同策划、程序、美术团队,解决玩法实现中的技术难点,保障玩法落地效果与性能达标; 6.持续优化现有玩法管线,沉淀可复用 TD 资产与方法论。

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