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系统策划 (Systems Designer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
和平精英-系统策划(绿洲启元) 深圳
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IEG
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产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月11日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
岗位职责
  • 1.负责绿洲启元UGC平台系统设计与落地,涵盖创作、发布、内容分发、社区及生态激励等模块; 2.深入开发者创作全链路,挖掘创作、调试、发布和运营中的痛点,提升创作效率与服务体验; 3.洞察玩家内容消费需求,通过数据分析和用户反馈持续优化产品功能,提升参与、留存与转化; 4.协同程序、美术、测试及运营团队,推进需求开发、验收、上线和复盘; 5.关注UGC行业及竞品趋势,探索创新产品能力。
岗位要求
  • 1.本科及以上学历,2年以上游戏系统策划或游戏产品策划经验,具备独立负责系统从方案设计到上线迭代的完整项目经验; 2.具备UGC相关项目经验,熟悉UGC开发者生态、内容生产与消费链路,对创作工具、开发者平台、内容分发或生态运营中的至少一个方向有深入实践; 3.具备较强的系统设计能力,能够将复杂业务需求抽象为清晰、完整且可落地的产品方案; 4.具备良好的数据意识,能够结合参与、留存、转化、创作活跃度等指标分析用户行为,定位问题并提出优化方案; 5.热爱游戏行业,拥有丰富的游戏体验,理解游戏玩家及UGC开发者的核心诉求; 6.逻辑思维清晰,具备良好的沟通协调、跨团队协作和项目推动能力,有较强的责任心、自驱力及学习能力。
加分项
  • 1.有《和平精英》、FPS或射击类游戏的深度体验,对相关玩家生态和内容消费特征有较深入理解; 2.有Roblox、《蛋仔派对》乐园、《元梦之星》等UGC产品、游戏编辑器或开发者平台的项目经验; 3.有UGC内容推荐、玩法分发、搜索、社区、创作者成长或激励体系相关设计经验; 4.熟悉数据埋点及指标体系建设,能够使用SQL、Hive等工具进行数据查询与分析; 5.具备Lua、Python等脚本语言基础,或拥有Unity、Unreal Engine等商业游戏引擎使用经验。
相关推荐岗位
魔方在研轻动作风格化游戏预研项目战斗策划 深圳

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月16日

1.负责战斗体系的设计、迭代,以及规则机制、角色技能的设计与制作; 2.与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的完整落地; 3.设计玩法的经济数值循环系统,确保对局内和跨局间玩家追求与平衡性、数值不膨胀溢出; 4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决; 5.基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准,指导开发新内容,保持玩法的新鲜度和吸引力。

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UE微恐轻动作项目-资深系统策划 深圳

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月16日

1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等; 2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路; 3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感; 4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程; 5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。

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QQ炫舞端游-商业化运营策划岗 深圳

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月15日

1.负责QQ炫舞商业化相关系统的设计和投放规划,结合用户的需求和商业化结构调整的需求,对新的相关玩法、商业化系统进行规划; 2.负责核心付费用户的的重点维护和相关活动的规划,提升核心付费用户的的体验以及用户留存; 3.针对性规划新的网页商业化活动的形式以及相关的落地规划,通过创新的活动形式和投放方案提升整体流水收入; 4.跟进商业化活动相关的配置、涉及和执行,保证相关活动的顺利落地,并跟进相关的数据复盘分析,持续迭代相关的功能和投放设计。

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UE微恐轻动作项目-主关卡 深圳

IEG 产品 两年以上工作经验 更新于2026年09月16日

1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准; 2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程; 3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环; 4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性; 5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。

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