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系统策划 (Systems Designer)
Posted:
Location: Shenzhen, China, East Asia
Description
慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。
我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅
https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
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岗位职责
- 1.主导城市响应系统的设计与落地,构建基于"目击-记忆-传播-反馈"链路的城市响应系统架构,定义事件、记忆、传播、反馈各环节的规则与数据结构; 2.负责LLM生成式内容框架的设计,明确生成式AI在NPC对话、事件文案、城市语义化内容等场景下的接入方式、内容边界与质量控制机制; 3.统筹AI工具预研工作,为项目内生成式AI设计工具提供策划侧支持; 4.与程序/AI工程团队紧密协作,将系统设计转化为可实现的技术方案,并跟进开发落地全流程; 5.持续跟踪生成式AI、游戏AI领域前沿技术,评估其在项目中的可落地性并输出预研结论。
岗位要求
- 1.3年以上游戏系统策划经验,具备独立主导复杂系统(城市信息传递系统、AI行为系统、内容生成系统等)从设计到落地的完整经验; 2.具备扎实的系统架构设计能力,能独立完成数据结构、状态流转、规则引擎层面的方案设计; 3.熟悉LLM/生成式AI的基本原理与能力边界,有将其应用于游戏内容生产或玩法系统的实践思考; 4.具备较强的技术理解力,能读懂技术方案、参与技术选型讨论,与程序/AI工程师高效协作; 5.对游戏AI前沿方向(叙事生成、模拟城市、Agent系统等)保持高度关注与热情,具备较强的自驱力与预研能力。
加分项
- 1.有NPC关系链路/事件驱动系统(如声望系统、关系网,传闻系统、模拟经济系统)的设计落地经验; 2.有LLM应用于游戏内容生产(对话生成、剧情生成、NPC人设驱动)的实际项目经验; 3.有使用vibecoding能力,进行游戏行业AI预研或前沿技术评估类经验。
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