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高级技术美术 (Technical Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
魔方技术中心-高级技术美术-Pipeline TA方向 深圳
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IEG
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设计 三年以上工作经验 更新于2026年08月13日

  • 在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。
岗位职责
  • 1.负责游戏美术 Pipeline 相关工具、流程系统及配套服务的设计、开发和维护,覆盖资产生产、流转、校验、发布等核心环节,通过工具和流程优化提升项目美术生产效率与品质; 2.对接项目需求,结合项目管理、程序、美术、TA 等团队协同推进问题解决与方案落地; 3.负责 Pipeline 工具及流程系统的前后端一体化开发,包括工具界面、服务接口、数据流转、权限配置及相关功能迭代; 4.负责技术 Demo、方案文档、培训资料和使用手册的整理与沉淀,推动工具管线在项目中的接入、推广、验收与持续优化; 5.持续关注 AI 及自动化技术在游戏美术生产中的应用,结合实际业务场景快速完成工具或方案原型的开发与验证。
岗位要求
  • 1.本科及以上学历,3 年及以上游戏行业 TA / TD / Pipeline 相关工作经验,有完整项目落地经验者优先; 2.熟悉游戏美术生产全流程,理解角色、场景、动画、特效等至少一个或多个环节的制作协作方式及核心痛点; 3.具备较强的前后端开发能力,能够独立完成工具界面开发、后台服务开发、数据接口设计及相关系统联调; 4.有美术流程系统开发经验,熟悉资产管理、任务流转、版本管理、质检校验、发布流程等常见 Pipeline 场景; 5.熟练掌握 Python,并至少熟悉一种前端或后端开发技术栈;有 DCC 工具脚本开发、引擎工具开发或流程系统集成经验; 6.具备良好的沟通协调能力和需求拆解能力,能够独立承接项目需求并推动落地; 7.具备快速学习能力、问题分析能力和较强的执行力。
加分项
  • 1.有产品思维或用户导向相关工作经验; 2.有游戏美术中后台系统、平台型工具或跨项目通用能力建设经验; 3.熟悉 UE4/5、Houdini、Maya、Blender 等引擎或 DCC 工具,并有实际 Pipeline 集成经验; 4.能熟练使用 AI 辅助编程工具提升开发效率,或有基于 AI Agent 的工作流搭建、自动化流程落地经验; 5.有运维相关经验,了解 docker、K8S、公有云 等部署方案。
相关推荐岗位
OG项目组-资深3D动画师 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月02日

1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。

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天美休闲竞速产品-3D LA负责人 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月02日

1.负责休闲竞速产品的3D场景及关卡美术工作,根据产品定位制定场景风格、制作模板及基础规范,保证项目整体视觉效果统一; 2.负责游戏大厅、赛道、主题关卡、车辆展示空间及场景道具等内容的规划、搭建和效果调整,推动场景从方案到Unity引擎内最终落地; 3.根据策划需求进行场景和关卡包装,合理安排场景结构、空间层次、色彩节奏及视觉引导,提升关卡表现力和游戏体验; 4.负责3D LA相关任务拆分、排期和制作跟进,协调内部美术、支持团队及外包人员完成版本资源交付; 5.参与重点场景和关卡的具体制作,审核内部及外包提交的模型、贴图、材质和场景资源,并提供清晰、可执行的修改意见; 6.与策划、程序、TA、UI及特效等岗位保持沟通,及时解决场景制作、资源接入、玩法表现及版本落地过程中的问题; 7.关注移动端及小游戏平台的性能要求,合理控制模型面数、贴图规格、材质数量、灯光、特效及场景资源量,在保证画面效果的同时满足性能需求; 8.持续优化场景制作流程,整理并沉淀制作规范、资源模板及项目经验,提高团队整体制作效率。

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英雄联盟手游-高级特效设计师-局内特效 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月02日

1.负责英雄联盟手游局内特效的设计和制作,参与皮肤前期概念讨论和卖点设计; 2.根据主题特效规范和设计稿,高品质还原并落地技能特效,保证功能性清晰度与视觉表现力; 3.具备移动端性能意识,理解特效对帧率和功耗的影响,有在性能约束下平衡画面品质的实际处理经验; 4.具备外包对接管理经验,合理撬动外部产能按照标准输出资产; 5.配合TA和程序优化迭代特效工具和技术,提升特效产出效率和品质; 6.探索AI辅助工具在特效工作流中的应用。

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