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技术美术 (Technical Artist)
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Location: Shenzhen, China, East Asia
Description
慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。
我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅
https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
- 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
- 1.定义技术方向 — 主导动画状态机、动画树及动画管线的架构设计,制定技术规范与最佳实践,为团队提供清晰的技术路标; 2.攻克技术难题 — 深入解决动画系统中的复杂技术挑战,推动前沿技术(Motion Matching、程序化动画、物理动画)在 AAA 项目中的落地与量产; 3.建立质量标准 — 和动作负责人共同搭建动画品质审核机制与质量评估体系,系统性地保障并提升游戏内动画表现的上限; 4.赋能团队成长 — 作为技术动画领域的核心专家,指导并培养团队成员,推动跨部门(动画、策划、程序、引擎)的技术方案对齐与高效协作; 5.打通全链路 — 主导复杂动画系统的引擎集成,解决从 DCC 工具链到 Runtime 运行时的全链路技术难题,确保最高品质动画的落地; 6.引领技术前沿 — 持续关注行业前沿技术动态,评估新技术可行性,为团队提供具有前瞻性的技术路线建议。
岗位要求
- 1.5年以上游戏行业经验,偏动作向项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例; 2.精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解; 3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验; 4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略; 5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。
加分项
- 1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图); 2.有 Motion Matching、Control Rig、程序化动画、物理动画等前沿方向的实战经验。
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