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技术美术 (Technical Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
魔方在研轻动作风格化游戏预研项目技术美术专家(动画向) 深圳
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IEG
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设计 五年以上工作经验 更新于2026年08月11日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.定义技术方向 — 主导动画状态机、动画树及动画管线的架构设计,制定技术规范与最佳实践,为团队提供清晰的技术路标; 2.攻克技术难题 — 深入解决动画系统中的复杂技术挑战,推动前沿技术(Motion Matching、程序化动画、物理动画)在 AAA 项目中的落地与量产; 3.建立质量标准 — 和动作负责人共同搭建动画品质审核机制与质量评估体系,系统性地保障并提升游戏内动画表现的上限; 4.赋能团队成长 — 作为技术动画领域的核心专家,指导并培养团队成员,推动跨部门(动画、策划、程序、引擎)的技术方案对齐与高效协作; 5.打通全链路 — 主导复杂动画系统的引擎集成,解决从 DCC 工具链到 Runtime 运行时的全链路技术难题,确保最高品质动画的落地; 6.引领技术前沿 — 持续关注行业前沿技术动态,评估新技术可行性,为团队提供具有前瞻性的技术路线建议。
岗位要求
  • 1.5年以上游戏行业经验,偏动作向项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例; 2.精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解; 3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验; 4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略; 5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。
加分项
  • 1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图); 2.有 Motion Matching、Control Rig、程序化动画、物理动画等前沿方向的实战经验。
相关推荐岗位
次世代UE5战术射击端游-2D场景设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月28日

1.具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索; 2.负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先; 3.根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果; 4.熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证); 5.为项目提供IP开发方向的创意支持; 6.与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划。

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预研动作手游-2D角色设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月28日

1.负责游戏角色原画设计,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的人设创意构思、线稿绘制、色彩搭配与细节刻画,输出兼具创意性、观赏性和可落地性的设计作品; 2.遵循项目统一美术规范,配合主笔完成角色原画风格定位,确保角色设计与项目世界观、剧情设定、整体美术风格高度统一; 3.输出标准化的角色设定图(含三视图、细节拆分、材质/配色说明等),为3D建模、动画、特效等后续环节提供清晰的制作依据,并配合解答落地过程中的美术问题; 4.参与角色原画审核与优化,提供针对性改进建议,参与团队内设计经验分享,持续提升团队整体角色设计水平; 5.跟踪行业前沿二次元/动漫美术趋势,积累设计灵感,探索角色设计创新,优化个人与团队创作流程与效率; 6.配合完成项目宣传插画、角色延展设计等相关美术工作,确保宣传物料与游戏整体美术风格统一。

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Supercell游戏《荒野乱斗》-特效设计师 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月28日

1.负责荒野乱斗(Brawl Stars)游戏中各类特效的设计与制作,包括但不限于技能特效、UI特效、场景特效等; 2.根据游戏策划需求,独立完成特效从概念设计到最终实现的全流程工作; 3.与游戏策划、美术团队紧密协作,确保特效风格与游戏整体视觉风格高度统一; 4.参与特效性能优化,确保在移动端设备上的流畅运行和视觉表现; 5.持续关注行业特效设计趋势,提出创新方案以提升游戏视觉体验; 6.配合测试团队,根据反馈进行特效的调整与优化,确保最终效果符合预期。

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代号:Craft-技术美术-特效 深圳

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月28日

1.搭建特效自动化批量生成管线,串联特效生成、参数配置、批量实例化、渲染、导出、质量检查和资产入库等环节,支持任务复现、过程追踪及失败重试,提升批量生产效率与稳定性; 2.建设 Niagara 特效模板和制作工具,制作代表性特效,开发可复用的 Niagara 模块、材质及参数化模板,通过 UE 编辑器脚本、蓝图或相关工具实现效果批量配置、变体生成与预览验证; 3.建立 2D 序列帧特效生产规范,完善 AI 生成及渲染输出后的处理流程,解决时序连续性、循环衔接、透明通道、边缘质量、帧率与图集导出等问题,确保资产能够在游戏中正确使用; 4.协助算法团队建设特效训练数据,设计特效分类、描述、参数及数据规范,建立源资产、配置参数与渲染结果之间的对应关系,参与数据批量生产、筛选、标注与版本管理; 5.参与模型效果评测与迭代,从视觉品质、描述匹配度、时序稳定性、可编辑性及运行性能等维度建立评测样例与验收标准,分析失败案例并提供可执行改进反馈; 6.推动特效能力接入 Agent,与 Agent 和平台研发协作将生成、调参、预览、导出和检查等能力封装为可调用工具,定义输入输出、参数约束、资源依赖及错误反馈并完成 UE 侧工具实现与联调; 7.保证特效质量和实时运行性能,与主美共同制定视觉标准,优化粒子数量、透明叠加、材质复杂度及资源占用,兼顾批量生成的多样性、品质与性能预算。

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