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技术美术 (Technical Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
腾讯游戏生态发展部-技术美术 上海
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设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月30日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.负责游戏渲染效果的研发与优化,提升画面表现力; 2.开发各类技术美术工具,提高美术制作效率与质量; 3.与程序、美术团队紧密合作,实现技术需求与艺术效果的平衡; 4.研究并应用前沿图形技术,推动项目视觉效果的突破; 5.参与制定技术美术规范与流程,确保项目高效推进; 6.推动项目各方朝项目目标前进。
岗位要求
  • 1.扎实的计算机图形学基础,熟悉渲染管线与着色器编写; 2.具备良好的美术基础,理解光影、材质、色彩等视觉原理; 3.熟练掌握至少一种主流3D软件(如Maya、3ds Max、Blender); 4.熟练使用至少一种编程语言(如C++、Python、HLSL/GLSL); 5.有完整上线项目经验者优先; 6.具备良好的沟通能力、团队协作精神、全局视角与大局观。
加分项
  • 1.有音游相关项目开发经验; 2.在图形学领域有研究成果或技术博客分享。
岗位亮点
  • 1.参与腾讯顶级游戏项目,与行业顶尖团队共同打造高品质游戏; 2.提供前沿技术学习与实践机会,接触最新图形技术趋势; 3.开放的技术氛围,鼓励创新与个人技术成长; 4.丰厚的薪资福利与广阔的职业发展空间。
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《灰境行者》-3D游戏特效设计师-UE5 上海

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月24日

1.负责使用UE5引擎进行3A射击端游的特效设计与制作,确保特效与游戏整体风格高度统一; 2.独立完成高质量3D游戏特效,包括但不限于技能特效、场景特效、武器特效等,提升游戏视觉表现力; 3.精通Niagara粒子系统,能够高效设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡; 4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验; 5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接; 6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。

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《流放之路2》Technical Artist 上海

IEG 设计 五年以上工作经验 更新于2026年09月23日

团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 负责游戏性能及资源体量优化,围绕角色、场景、材质和特效等内容开展贴图规格、包体大小及运行时性能治理,在保障画面品质 的前提下降低资源开销;2. 基于项目自研引擎编写和维护 HLSL Shader,参与材质节点、光照、阴影、后处理、粒子、体积效果等渲染能力建设; 3. 与图形开发、美术及工具团队紧密协作,将艺术需求转化为稳定、可扩展且兼顾性能的实时渲染方案; 4. 参与材质编辑、粒子与特效编辑、场景编辑及资源检查等美术工具和工作流的设计、验证与优化; 5. 建立并维护模型、材质、贴图、特效等美术资源的制作规范和性能预算,定位并解决 GPU 开销、Shader 变体、贴图显存及资源复杂度等问题; 6. 为美术团队提供日常技术支持,推动问题定位、效果调试和跨平台适配,提升内容生产效率与最终画面一致性; 7. 编写并维护技术文档、制作规范和最佳实践,组织工具培训及技术分享,提升团队整体技术能力。 岗位要求 1. 热爱 PC 游戏,关注用户体验,责任心强,对游戏研发有浓厚兴趣。2. 具备 1 年及以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,熟悉游戏美术资源从制作、导入、编译到运行时呈现的完整流程; 3. 具备良好的审美能力,理解色彩、构图、物理光照及 PBR 材质理论,能够分析并改善暗黑写实风格下的画面表现; 4. 具备扎实的计算机图形学和数学基础,理解线性代数、坐标变换、光照模型、纹理采样及常见实时渲染算法; 5. 熟悉现代实时渲染管线,理解材质、光照、阴影、透明、后处理、GPU 粒子等模块的基本原理; 6. 熟练掌握 HLSL、GLSL 或其他至少一种 Shader 编程语言,能够编写结构清晰、性能合理且易于维护的 Shader; 7. 拥抱AI技术,愿意主动学习并合理使用 AI 工具提升开发效率、代码质量和问题解决效率。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shanghai

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