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技术美术 (Technical Artist)
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Location: Shenzhen, China, East Asia
Description
慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。
我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅
https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
岗位职责
- 1.负责游戏项目中的技术美术相关工作,以 Unity 为核心技术栈,参与项目从美术资产制作、效果实现到最终引擎落地的完整流程; 2.负责项目中的 Shader、材质及渲染效果开发与优化,为角色、场景、特效等提供必要的技术表现支持; 3.处理或协助解决模型、材质、骨骼绑定、蒙皮权重、动画及资源导入等环节中的技术问题; 4.参与项目的美术性能分析与优化,包括渲染、Draw Call、Shader、材质、贴图、粒子、模型及动画等相关内容。
岗位要求
- 1.具备 3年以内游戏行业技术美术或相关岗位工作经验,具备优秀技术能力、美术表现力及项目实践经验; 2.熟练掌握 Unity,具备完整的实时游戏美术资产制作及引擎落地经验; 3.熟悉 Shader 原理及实时渲染流程,能够使用 Shader Graph,具备HLSL/Shader 编写及调试能力; 4.熟悉 URP / SRP、材质、光照、透明渲染、后处理等 Unity Rendering Pipeline 相关内容; 5.具备良好的3D基础,了解建模、拓扑、UV、贴图、材质及模型优化等完整3D资产制作流程; 6.熟悉角色骨骼结构Rigging、Skinning、Weight Painting及Animation Pipeline,能够定位和解决常见的骨骼、权重、模型变形及动画适配问题; 7.熟悉游戏常见的渲染及性能优化方法,能够使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc 等工具进行问题分析和优化; 8.对游戏美术具有良好的审美能力,能够兼顾视觉品质、Gameplay可读性和运行性能。
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