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技术美术 (Technical Artist)

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慎防招聘诈骗
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技术美术-小游戏方向 深圳
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IEG
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设计 不限 更新于2026年08月31日

岗位职责
  • 1.负责游戏项目中的技术美术相关工作,以 Unity 为核心技术栈,参与项目从美术资产制作、效果实现到最终引擎落地的完整流程; 2.负责项目中的 Shader、材质及渲染效果开发与优化,为角色、场景、特效等提供必要的技术表现支持; 3.处理或协助解决模型、材质、骨骼绑定、蒙皮权重、动画及资源导入等环节中的技术问题; 4.参与项目的美术性能分析与优化,包括渲染、Draw Call、Shader、材质、贴图、粒子、模型及动画等相关内容。
岗位要求
  • 1.具备 3年以内游戏行业技术美术或相关岗位工作经验,具备优秀技术能力、美术表现力及项目实践经验; 2.熟练掌握 Unity,具备完整的实时游戏美术资产制作及引擎落地经验; 3.熟悉 Shader 原理及实时渲染流程,能够使用 Shader Graph,具备HLSL/Shader 编写及调试能力; 4.熟悉 URP / SRP、材质、光照、透明渲染、后处理等 Unity Rendering Pipeline 相关内容; 5.具备良好的3D基础,了解建模、拓扑、UV、贴图、材质及模型优化等完整3D资产制作流程; 6.熟悉角色骨骼结构Rigging、Skinning、Weight Painting及Animation Pipeline,能够定位和解决常见的骨骼、权重、模型变形及动画适配问题; 7.熟悉游戏常见的渲染及性能优化方法,能够使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc 等工具进行问题分析和优化; 8.对游戏美术具有良好的审美能力,能够兼顾视觉品质、Gameplay可读性和运行性能。
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次世代UE5战术射击端游-2D场景设计师 深圳

IEG 设计 不限 更新于2026年09月28日

1.具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索; 2.负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先; 3.根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果; 4.熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证); 5.为项目提供IP开发方向的创意支持; 6.与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划。

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预研动作手游-2D角色设计师 深圳

IEG 设计 不限 更新于2026年09月28日

1.负责游戏角色原画设计,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的人设创意构思、线稿绘制、色彩搭配与细节刻画,输出兼具创意性、观赏性和可落地性的设计作品; 2.遵循项目统一美术规范,配合主笔完成角色原画风格定位,确保角色设计与项目世界观、剧情设定、整体美术风格高度统一; 3.输出标准化的角色设定图(含三视图、细节拆分、材质/配色说明等),为3D建模、动画、特效等后续环节提供清晰的制作依据,并配合解答落地过程中的美术问题; 4.参与角色原画审核与优化,提供针对性改进建议,参与团队内设计经验分享,持续提升团队整体角色设计水平; 5.跟踪行业前沿二次元/动漫美术趋势,积累设计灵感,探索角色设计创新,优化个人与团队创作流程与效率; 6.配合完成项目宣传插画、角色延展设计等相关美术工作,确保宣传物料与游戏整体美术风格统一。

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Supercell游戏《荒野乱斗》-特效设计师 深圳

IEG 设计 不限 更新于2026年09月28日

1.负责荒野乱斗(Brawl Stars)游戏中各类特效的设计与制作,包括但不限于技能特效、UI特效、场景特效等; 2.根据游戏策划需求,独立完成特效从概念设计到最终实现的全流程工作; 3.与游戏策划、美术团队紧密协作,确保特效风格与游戏整体视觉风格高度统一; 4.参与特效性能优化,确保在移动端设备上的流畅运行和视觉表现; 5.持续关注行业特效设计趋势,提出创新方案以提升游戏视觉体验; 6.配合测试团队,根据反馈进行特效的调整与优化,确保最终效果符合预期。

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代号:Craft-技术美术-特效 深圳

IEG 设计 不限 更新于2026年09月28日

1.搭建特效自动化批量生成管线,串联特效生成、参数配置、批量实例化、渲染、导出、质量检查和资产入库等环节,支持任务复现、过程追踪及失败重试,提升批量生产效率与稳定性; 2.建设 Niagara 特效模板和制作工具,制作代表性特效,开发可复用的 Niagara 模块、材质及参数化模板,通过 UE 编辑器脚本、蓝图或相关工具实现效果批量配置、变体生成与预览验证; 3.建立 2D 序列帧特效生产规范,完善 AI 生成及渲染输出后的处理流程,解决时序连续性、循环衔接、透明通道、边缘质量、帧率与图集导出等问题,确保资产能够在游戏中正确使用; 4.协助算法团队建设特效训练数据,设计特效分类、描述、参数及数据规范,建立源资产、配置参数与渲染结果之间的对应关系,参与数据批量生产、筛选、标注与版本管理; 5.参与模型效果评测与迭代,从视觉品质、描述匹配度、时序稳定性、可编辑性及运行性能等维度建立评测样例与验收标准,分析失败案例并提供可执行改进反馈; 6.推动特效能力接入 Agent,与 Agent 和平台研发协作将生成、调参、预览、导出和检查等能力封装为可调用工具,定义输入输出、参数约束、资源依赖及错误反馈并完成 UE 侧工具实现与联调; 7.保证特效质量和实时运行性能,与主美共同制定视觉标准,优化粒子数量、透明叠加、材质复杂度及资源占用,兼顾批量生成的多样性、品质与性能预算。

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