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技术美术 (Technical Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
J3-UE5微恐射击-技术美术(动作) 深圳
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IEG
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设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月10日

岗位职责
  • 1.角色/生物动画系统搭建与维护:负责游戏角色、生物及道具的骨骼绑定(Rigging),完成蒙皮权重刷制,配合动画师优化关节形变,解决拉伸、穿插等变形问题;设计并实现面部绑定系统(骨骼驱动/BlendShape),支持面部动画及唇形同步(Lip Sync)制作;搭建 IK/FK 混合、Spline控制器、表达式驱动等便于动画师使用的高效控制系统; 2.引擎动画管线开发:在 Unreal Engine(或 Unity)中搭建与调试动画蓝图(AnimBP)、状态机、混合空间(Blend Space)、Pose Driver、Animation Notify 等;处理 Root Motion、IK Retargeter、Control Rig、动画重定向(Retargeting)等技术环节,确保动画资产在引擎内正确运行;开发基于物理的动画系统,如布娃娃(Ragdoll)混合、布料/毛发物理解算、刚体/软体交互;探索程序化动画(Procedural Animation)与运动匹配(Motion Matching / Pose Search)等前沿技术方案; 3.动捕数据处理:负责光学/惯性动捕原始数据的清理、补点、去噪、滑步修正与重定向,输出高质量可用动作资产;与动作导演、动画师协作,保障动作表演质量与项目美术风格统一; 4.管线规范与工具开发:制定并持续优化动画相关的制作规范、资产接入标准、调试流程和质量校验标准;使用Python/MEL/HLSL 等脚本语言,为动画团队开发自动化工具,提升生产与迭代效率;编写清晰的技术文档,推动绑定与动画管线的迭代升级; 5.跨部门协作:与动画师、绑定师、角色美术、引擎程序保持密切沟通,处理美术资产从 DCC(Maya/3ds Max/Blender)到引擎落地的全流程问题;监督动画资产整合到游戏引擎的全过程,及时反馈并解决技术限制。
岗位要求
  • 1.本科及以上学历,3年以上游戏/影视行业技术动画(Technical Animator)、动画程序(Animation Programmer)或角色技术美术相关岗位经验,具备至少1个完整上线项目经验; 2.熟练使用 Maya 或 3ds Max 进行绑定与蒙皮权重制作,对人体/生物解剖学、骨骼结构、肌肉形变有深刻理解;熟练使用 MotionBuilder 等工具进行动捕数据清理与重定向; 3.深入理解现代游戏引擎(优先 UE4/UE5)动画系统底层逻辑,熟练掌握 Animation Blueprint、状态机、IK约束体系; 4.熟练掌握至少一种脚本语言(Python / MEL / C++),具备管线自动化开发能力; 5.优秀的沟通协作能力,能够编写规范的技术文档;具备良好的动作审美,理解运动规律与角色表演逻辑,工作细致、有耐心。
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IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月12日

1.配合主美,深度参与项目场景视觉风格、色彩系统、图形语言、品质标准的整体制定与落地执行; 2.负责游戏场景世界观与视觉基调搭建,输出强形式感、高辨识度、新美学的场景概念 / 气氛图 / 关键帧视觉; 3.以图形构成、平面化语言、极简叙事、强对比、符号化设计为核心能力,完成空间、建筑、地貌、氛围的整体设计; 4.把控构图节奏、色彩系统、视觉层级、风格统一,让场景具备传播力与记忆点; 5.输出可落地、可拼接、可扩展的场景规范与视觉指南,配合 3D / 地编实现最终高品质呈现,和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责; 6.参与视觉创新探索,持续输出新风格、新表现、新语言,提升项目整体美术壁垒。

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