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UE5客户端开发 (Unreal Client Programmer)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
J3-UE5微恐射击-UE5客户端开发 上海
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IEG
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技术 一年以上工作经验 更新于2026年09月16日

岗位职责
  • 1.负责游戏中gameplay各模块的设计与开发,根据需求制定合理技术方案并实现; 2.负责游戏中相关模块的工具扩展与工具链建设,参与规范制定、性能优化等工作; 3.参与引擎特性开发和技术预研,根据需求定制引擎功能; 4.负责游戏中相关问题的跟进与解决。
岗位要求
  • 1.熟悉UE4开发或有Unity 3D游戏开发经验,有2年及以上游戏客户端开发经验; 2.熟练使用C++,熟悉TypeScript、Lua等脚本语言,基础扎实; 3.具备良好的沟通能力,优秀的学习能力,善于分析问题、解决问题; 4.责任心强,对游戏技术有追求; 5.有UE4开发经验者、FPS游戏开发经验者优先; 6.热爱游戏事业,对FPS游戏熟悉和热爱者优先。
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《灰境行者》-游戏引擎开发(通用向) 上海

IEG 技术 一年以上工作经验 更新于2026年09月16日

1.负责游戏引擎中的通用模块(如物理系统、性能优化、pipeline等非图形渲染类模块)的开发与维护; 2.对游戏引擎进行整体性能分析,定位并解决除图形渲染外的其他性能瓶颈问题,例如内存管理、CPU调度等方面的问题; 3.与策划、客户端开发团队紧密合作,确保引擎的通用功能满足项目需求,如游戏的逻辑运行、资源管理等; 4.持续跟踪行业前沿技术,探索并引入新技术提升引擎的整体表现力与效率,包括但不限于引擎架构优化、跨平台支持等方面。

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《灰境行者》-游戏引擎开发(渲染向) 上海

IEG 技术 一年以上工作经验 更新于2026年09月16日

1.负责游戏引擎中图形相关模块(如渲染管线、着色器、光照系统等)的开发与维护,专注于提升游戏的视觉表现效果; 2.对游戏引擎的图形渲染性能进行深度分析,定位并解决渲染相关的性能瓶颈问题,例如优化帧率、减少渲染延迟等; 3.与策划、美术团队紧密合作,根据项目需求设计和优化渲染效果,确保游戏的画面质量达到预期目标; 4.持续跟踪图形渲染领域的前沿技术,如光线追踪、实时全局光照等,探索并引入新技术提升引擎的渲染表现力。

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腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向 上海

IEG 技术 一年以上工作经验 更新于2026年09月14日

1.负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造; 2.负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构; 3.负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC 2.0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口; 4.基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API; 5.负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发; 6.负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与`.tscn`/`.res`格式导出; 7.负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时; 8.跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性。

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