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特效概念原画 (VFX Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
《火影忍者》手游特效概念原画设计师 深圳
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设计 三年以上工作经验 更新于2026年08月12日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.负责游戏中特效相关的原画设计,包括特效概念图、氛围图等创作; 2.根据需求完成特效素材的细节设计,并提供相关的原画输出; 3.与特效制作团队紧密协作,保证设计与最终效果的顺利实现。
岗位要求
  • 1.具有较强的手绘基础、色感、良好的审美; 2.熟练使用绘图软件(如Photoshop、Painter等),并具备良好的创作能力; 3.具备较强的氛围绘画能力,能够为游戏中的特效设计创造出符合游戏氛围的原画; 4.热爱游戏,玩游戏有较强的兴趣,并能够根据游戏需求调整创作风格; 5.具有一定的特效实现原理知识,能够理解特效的制作和实现过程,具有跨部门沟通能力; 6.具备一定的团队协作精神和良好的沟通能力。
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金铲铲之战-3D特效设计师 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月09日

1.负责《金铲铲之战》项目全品类游戏特效制作,包含局内英雄技能、局外展示&抽卡、职业&阵营效果、小小英雄击打特效、选人交互、装备礼包等拾取特效、UI界面动效、棋盘场景氛围特效等; 2.基于 Unity 引擎完成特效资源的制作、参数调试,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一; 3.配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑,优化特效节奏、打击感与IP视觉风格辨识度,兼顾游戏策略性与观赏性需求; 4.遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定; 5.跟进版本迭代,完成特效落地、测试反馈修改及品质优化。

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UE5自研IP跨平台射击游戏-3D动作设计 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月08日

1.负责制作高质量的第一/第三人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等; 2.基于maya 建立高效的动画制作流,负责动画资源从maya软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性; 3.有外包管理经验,统筹管理外包及其他团队的制作进度,严格把控交付资产的高品质标准; 4.负责引擎内的资源整合,与策划、程序团队紧密协作,深度联调打磨操作手感并完成版本效果验收。

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《三角洲行动》-3D特效设计师 -演绎方向 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月08日

1.负责演绎类特效的设计与制作,包含过场动画、大厅展示、活动演绎、宣传内容等表现; 2.负责演绎内容的前期风格分析与规划,完成关键帧氛围设计,确定镜头内的特效表现思路; 3.与动画、概念、场景、灯光等职能协同,共同把控演绎内容的整体画面氛围与完成度; 4.使用UE4完成演绎内容的引擎内落地与镜头编排; 5.负责商业化展示类内容的特效制作,跟进版本内的落地效果; 6.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。

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