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特效设计师 (VFX Artist)

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慎防招聘诈骗
我们想提醒您,近期新加坡出现招聘诈骗活动,有不法之徒冒充腾讯公司招聘人员以提供工作和投资机会的名义实施诈骗。 我们认真看待此事并已采取必要的行动。在与招聘人员接洽时,请保持警惕并核实其身份,也勿透过即时通讯或电话提供任何信息予可疑人士。
欲获取更多信息,请参阅 https://careers.tencent.com/zh-cn/declare.html。
英雄联盟手游-高级特效设计师-局内特效 深圳
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设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月14日

  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】 用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
岗位职责
  • 1.负责英雄联盟手游局内特效的设计和制作,参与皮肤前期概念讨论和卖点设计; 2.根据主题特效规范和设计稿,高品质还原并落地技能特效,保证功能性清晰度与视觉表现力; 3.具备移动端性能意识,理解特效对帧率和功耗的影响,有在性能约束下平衡画面品质的实际处理经验; 4.具备外包对接管理经验,合理撬动外部产能按照标准输出资产; 5.配合TA和程序优化迭代特效工具和技术,提升特效产出效率和品质; 6.探索AI辅助工具在特效工作流中的应用。
岗位要求
  • 1.3年以上游戏特效制作经验,有至少1款上线项目的完整特效产出经历; 2.熟悉Unity引擎,能独立完成从前期特效概念探索到引擎内制作的全流程; 3.扎实的美术功底,对色彩搭配、动态节奏、视觉层次有良好感知; 4.理解移动端性能限制,有基本的优化意识(OverDraw、DrawCall等); 5.工作积极主动,能在项目节奏中保质保量完成任务,善于接受反馈并快速迭代; 6.具备基础的产品思维,能理解效果与价值对等概念。
加分项
  • 1.有英雄联盟或同类MOBA产品的特效制作经验; 2.具备基础Shader理解能力,能调试和修改常见特效材质; 3.美术相关的教育背景,具备良好的审美和艺术把控能力; 4.对AI相关工具在特效环节的应用有实际使用经验。
岗位亮点
  • 1.全球顶级MOBA IP,你的作品将被亿级玩家体验; 2.品质导向团队,每个特效经过完整打磨而非流水线产出; 3.完善的设计标准与评审体系,有清晰的方法论指导成长; 4.与顶尖概念设计师、特效专家并肩工作,快速提升专业能力。
相关推荐岗位
预研动作手游-主美 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月20日

1.主导游戏角色原画整体风格定位,结合项目世界观、剧情设定,制定角色原画设计标准和美术规范,把控全流程角色设计的统一性和高品质; 2.独立负责核心角色(主角、关键NPC、核心怪物等)的原画设计全流程,包括人设创意构思、线稿绘制、色彩搭配、细节刻画,输出兼具创意性、观赏性和可落地性的设计作品; 3.深度参与项目美术需求研讨,对接策划、建模等相关部门,准确理解需求并转化为设计方案,为建模、动画等后续环节提供专业美术指导,确保设计方案可落地执行; 4.审核团队内角色原画作品,提出针对性优化建议,指导初级/中级画师提升创作能力,统筹角色原画创作进度,确保符合项目时间节点和美术标准; 5.跟踪行业前沿美术趋势(重点关注二次元、动漫改编类),积累设计灵感,推动角色原画设计创新,优化创作流程,提升团队整体创作效率和作品品质; 6.配合完成项目宣传插画、角色延展设计等相关美术工作,确保宣传物料与游戏整体美术风格统。

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《三角洲行动》-3D特效设计师 -商业化方向 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月20日

1.负责商业化内容的特效创意设计与制作,包含角色皮肤、武器皮肤高规格内容的特效表现; 2.在概念设计阶段前置介入,与原画、角色、动作、策划共创表现方案,从创意源头确定特效的设计方向与呈现思路; 3.独立完成特效设计稿与概念表达,主导版本内商业化特效的整体品质与风格统一; 4.使用UE4完成端手双平台的特效落地,在玩法一致的前提下实现端手表现统一; 5.与引擎TA配合定制特效材质效果,攻克商业化特效的技术难题,持续提升特效品质; 6.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。

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《三角洲行动》-3D特效设计师 -演绎方向 深圳

IEG 设计 三年以上工作经验 更新于2026年09月20日

1.负责演绎类特效的设计与制作,包含过场动画、大厅展示、活动演绎、宣传内容等表现; 2.负责演绎内容的前期风格分析与规划,完成关键帧氛围设计,确定镜头内的特效表现思路; 3.与动画、概念、场景、灯光等职能协同,共同把控演绎内容的整体画面氛围与完成度; 4.使用UE4完成演绎内容的引擎内落地与镜头编排; 5.负责商业化展示类内容的特效制作,跟进版本内的落地效果; 6.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。

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